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# day11【网络编程】
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### 主要内容
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* 软件架构CS/BS
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* 网络通信三要素
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* TCP通信
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* Socket套接字
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* ServerSocket
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### 教学目标
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- [ ] 能够辨别UDP和TCP协议特点
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- [ ] 能够说出TCP协议下两个常用类名称
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- [ ] 能够编写TCP协议下字符串数据传输程序
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- [ ] 能够理解TCP协议下文件上传案例
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- [ ] 能够理解TCP协议下BS案例
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## 第一章 网络编程入门
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### 1.1软件结构
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- **C/S结构** :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。
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**B/S结构** :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。
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两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。**网络编程**,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。
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### 1.2 网络通信协议
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* **网络通信协议:**通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。
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* **TCP/IP协议:** 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。
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### 1.3 协议分类
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通信的协议还是比较复杂的,`java.net` 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。
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`java.net` 包中提供了两种常见的网络协议的支持:
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- **TCP**:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是**面向连接**的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
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- 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。
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- 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
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- 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
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- 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
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完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。
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- **UDP**:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个**面向无连接**的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。
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### 1.4 网络编程三要素
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#### 协议
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* **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。
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#### IP地址
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* **IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address)**,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。
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**IP地址分类**
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* IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成`a.b.c.d` 的形式,例如`192.168.65.100` 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
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* IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。
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为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成`ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789`,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。
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**常用命令**
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* 查看本机IP地址,在控制台输入:
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```java
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ipconfig
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```
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* 检查网络是否连通,在控制台输入:
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```java
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ping 空格 IP地址
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ping 220.181.57.216
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```
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**特殊的IP地址**
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* 本机IP地址:`127.0.0.1`、`localhost` 。
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#### 端口号
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网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢?
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如果说**IP地址**可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号**就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。
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* **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535**。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。
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利用`协议`+`IP地址`+`端口号` 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。
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## 第二章 TCP通信程序
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### 2.1 概述
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TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。
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**两端通信时步骤:**
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1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。
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2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。
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**在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:**
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1. 客户端:`java.net.Socket` 类表示。创建`Socket`对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。
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2. 服务端:`java.net.ServerSocket` 类表示。创建`ServerSocket`对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。
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### 2.2 Socket类
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`Socket` 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。
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#### 构造方法
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* `public Socket(String host, int port)` :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。
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> 小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。
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构造举例,代码如下:
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```java
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Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666);
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```
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#### 成员方法
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* `public InputStream getInputStream()` : 返回此套接字的输入流。
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* 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。
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* 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。
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* `public OutputStream getOutputStream()` : 返回此套接字的输出流。
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||
* 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。
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* 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。
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* `public void close()` :关闭此套接字。
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* 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。
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* 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。
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* `public void shutdownOutput()` : 禁用此套接字的输出流。
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* 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。
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### 2.3 ServerSocket类
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`ServerSocket`类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。
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#### 构造方法
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* `public ServerSocket(int port)` :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。
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构造举例,代码如下:
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```java
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ServerSocket server = new ServerSocket(6666);
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```
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#### 成员方法
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* `public Socket accept()` :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。
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### 2.4 简单的TCP网络程序
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#### TCP通信分析图解
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1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。
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2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。
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3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。
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4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。
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5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。
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> 到此,客户端向服务端发送数据成功。
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> 自此,服务端向客户端回写数据。
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6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。
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7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。
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8. 【客户端】释放资源,断开连接。
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#### 客户端向服务器发送数据
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**服务端实现:**
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```java
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public class ServerTCP {
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
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// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
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ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
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// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
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Socket server = ss.accept();
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// 3.通过socket 获取输入流
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InputStream is = server.getInputStream();
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// 4.一次性读取数据
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// 4.1 创建字节数组
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byte[] b = new byte[1024];
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// 4.2 据读取到字节数组中.
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int len = is.read(b);
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// 4.3 解析数组,打印字符串信息
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String msg = new String(b, 0, len);
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System.out.println(msg);
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//5.关闭资源.
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is.close();
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server.close();
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}
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}
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```
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**客户端实现:**
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```java
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public class ClientTCP {
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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System.out.println("客户端 发送数据");
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// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
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Socket client = new Socket("localhost", 6666);
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||
// 2.获取流对象 . 输出流
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OutputStream os = client.getOutputStream();
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// 3.写出数据.
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os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
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// 4. 关闭资源 .
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os.close();
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client.close();
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}
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}
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```
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#### 服务器向客户端回写数据
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**服务端实现:**
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```java
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public class ServerTCP {
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... ");
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// 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接
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ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
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// 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象.
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Socket server = ss.accept();
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// 3.通过socket 获取输入流
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InputStream is = server.getInputStream();
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// 4.一次性读取数据
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// 4.1 创建字节数组
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byte[] b = new byte[1024];
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// 4.2 据读取到字节数组中.
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int len = is.read(b);
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// 4.3 解析数组,打印字符串信息
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String msg = new String(b, 0, len);
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System.out.println(msg);
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// =================回写数据=======================
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// 5. 通过 socket 获取输出流
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OutputStream out = server.getOutputStream();
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// 6. 回写数据
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out.write("我很好,谢谢你".getBytes());
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// 7.关闭资源.
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out.close();
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is.close();
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server.close();
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||
}
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||
}
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```
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**客户端实现:**
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```java
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public class ClientTCP {
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public static void main(String[] args) throws Exception {
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||
System.out.println("客户端 发送数据");
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// 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里.
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Socket client = new Socket("localhost", 6666);
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// 2.通过Scoket,获取输出流对象
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OutputStream os = client.getOutputStream();
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// 3.写出数据.
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os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes());
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// ==============解析回写=========================
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// 4. 通过Scoket,获取 输入流对象
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InputStream in = client.getInputStream();
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// 5. 读取数据数据
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byte[] b = new byte[100];
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int len = in.read(b);
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System.out.println(new String(b, 0, len));
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// 6. 关闭资源 .
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in.close();
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os.close();
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client.close();
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}
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}
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```
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## 第三章 综合案例
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### 3.1 文件上传案例
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#### 文件上传分析图解
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1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。
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2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。
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3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。
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4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。
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##### 基本实现
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**服务端实现:**
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```java
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public class FileUpload_Server {
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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||
System.out.println("服务器 启动..... ");
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// 1. 创建服务端ServerSocket
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||
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
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// 2. 建立连接
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Socket accept = serverSocket.accept();
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// 3. 创建流对象
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// 3.1 获取输入流,读取文件数据
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BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
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// 3.2 创建输出流,保存到本地 .
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BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg"));
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// 4. 读写数据
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byte[] b = new byte[1024 * 8];
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int len;
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while ((len = bis.read(b)) != -1) {
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bos.write(b, 0, len);
|
||
}
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//5. 关闭 资源
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bos.close();
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bis.close();
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accept.close();
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System.out.println("文件上传已保存");
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}
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||
}
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```
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**客户端实现:**
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```java
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public class FileUPload_Client {
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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||
// 1.创建流对象
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// 1.1 创建输入流,读取本地文件
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BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
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// 1.2 创建输出流,写到服务端
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Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
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||
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
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||
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||
//2.写出数据.
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||
byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
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int len ;
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||
while (( len = bis.read(b))!=-1) {
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||
bos.write(b, 0, len);
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||
bos.flush();
|
||
}
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||
System.out.println("文件发送完毕");
|
||
// 3.释放资源
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bos.close();
|
||
socket.close();
|
||
bis.close();
|
||
System.out.println("文件上传完毕 ");
|
||
}
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||
}
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||
```
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||
#### 文件上传优化分析
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1. **文件名称写死的问题**
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服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下:
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```java
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FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称
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BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
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```
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||
2. **循环接收的问题**
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服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下:
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```java
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||
// 每次接收新的连接,创建一个Socket
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while(true){
|
||
Socket accept = serverSocket.accept();
|
||
......
|
||
}
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||
```
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||
|
||
3. **效率问题**
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||
|
||
服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下:
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```java
|
||
while(true){
|
||
Socket accept = serverSocket.accept();
|
||
// accept 交给子线程处理.
|
||
new Thread(() -> {
|
||
......
|
||
InputStream bis = accept.getInputStream();
|
||
......
|
||
}).start();
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
##### 优化实现
|
||
|
||
```java
|
||
public class FileUpload_Server {
|
||
public static void main(String[] args) throws IOException {
|
||
System.out.println("服务器 启动..... ");
|
||
// 1. 创建服务端ServerSocket
|
||
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
|
||
// 2. 循环接收,建立连接
|
||
while (true) {
|
||
Socket accept = serverSocket.accept();
|
||
/*
|
||
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
|
||
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
|
||
*/
|
||
new Thread(() -> {
|
||
try (
|
||
//3.1 获取输入流对象
|
||
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
|
||
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
|
||
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
|
||
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) {
|
||
// 3.3 读写数据
|
||
byte[] b = new byte[1024 * 8];
|
||
int len;
|
||
while ((len = bis.read(b)) != -1) {
|
||
bos.write(b, 0, len);
|
||
}
|
||
//4. 关闭 资源
|
||
bos.close();
|
||
bis.close();
|
||
accept.close();
|
||
System.out.println("文件上传已保存");
|
||
} catch (IOException e) {
|
||
e.printStackTrace();
|
||
}
|
||
}).start();
|
||
}
|
||
}
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
#### 信息回写分析图解
|
||
|
||
前四步与基本文件上传一致.
|
||
|
||
5. 【服务端】获取输出流,回写数据。
|
||
6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。
|
||
|
||

|
||
|
||
##### 回写实现
|
||
|
||
```java
|
||
public class FileUpload_Server {
|
||
public static void main(String[] args) throws IOException {
|
||
System.out.println("服务器 启动..... ");
|
||
// 1. 创建服务端ServerSocket
|
||
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666);
|
||
// 2. 循环接收,建立连接
|
||
while (true) {
|
||
Socket accept = serverSocket.accept();
|
||
/*
|
||
3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作
|
||
Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式
|
||
*/
|
||
new Thread(() -> {
|
||
try (
|
||
//3.1 获取输入流对象
|
||
BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream());
|
||
//3.2 创建输出流对象, 保存到本地 .
|
||
FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg");
|
||
BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);
|
||
) {
|
||
// 3.3 读写数据
|
||
byte[] b = new byte[1024 * 8];
|
||
int len;
|
||
while ((len = bis.read(b)) != -1) {
|
||
bos.write(b, 0, len);
|
||
}
|
||
|
||
// 4.=======信息回写===========================
|
||
System.out.println("back ........");
|
||
OutputStream out = accept.getOutputStream();
|
||
out.write("上传成功".getBytes());
|
||
out.close();
|
||
//================================
|
||
|
||
//5. 关闭 资源
|
||
bos.close();
|
||
bis.close();
|
||
accept.close();
|
||
System.out.println("文件上传已保存");
|
||
} catch (IOException e) {
|
||
e.printStackTrace();
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}
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}).start();
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}
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}
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}
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```
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**客户端实现:**
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```java
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public class FileUpload_Client {
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public static void main(String[] args) throws IOException {
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// 1.创建流对象
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// 1.1 创建输入流,读取本地文件
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BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg"));
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// 1.2 创建输出流,写到服务端
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Socket socket = new Socket("localhost", 6666);
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BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream());
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//2.写出数据.
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byte[] b = new byte[1024 * 8 ];
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int len ;
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while (( len = bis.read(b))!=-1) {
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bos.write(b, 0, len);
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}
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// 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕
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socket.shutdownOutput();
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System.out.println("文件发送完毕");
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// 3. =====解析回写============
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InputStream in = socket.getInputStream();
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byte[] back = new byte[20];
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in.read(back);
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System.out.println(new String(back));
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in.close();
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// ============================
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// 4.释放资源
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socket.close();
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bis.close();
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}
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}
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```
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