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java-book/1.javaSE1/day02/day02【数据类型转换、运算符、方法入门】.md
2025-08-27 14:54:36 +08:00

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day02 【数据类型转换、运算符、方法入门】

今日内容

  • 数据类型转换
  • 算数运算符
  • 比较运算符
  • 逻辑运算符
  • 三元运算符
  • 简单方法定义和调用

教学目标

  • 理解数据类型的强制转换
  • 理解数据类型的自动转换
  • 了解ASCII编码表
  • 理解int类型和char类型的运算原理
  • 理解运算符++ --的运算方式
  • 理解+符号在字符串中的作用
  • 理解比较运算符
  • 理解逻辑运算符
  • 掌握三元运算符的格式和计算结果
  • 了解方法的概念
  • 掌握无返回值无参数方法的定义格式
  • 了解方法定义的注意事项

第一章 数据类型转换

Java程序中要求参与的计算的数据必须要保证数据类型的一致性如果数据类型不一致将发生类型的转换。

1.1 自动转换

一个int 类型变量和一个byte类型变量进行加法运算, 结果会是什么数据类型?

int i = 1; 
byte b = 2; 

运算结果,变量的类型将是int 类型,这就是出现了数据类型的自动类型转换现象。

  • 自动转换:将取值范围小的类型自动提升为取值范围大的类型
public static void main(String[] args) {
    int i = 1;
    byte b = 2;
  	// byte x = b + i; // 报错
    //int类型和byte类型运算结果是int类型
    int j = b + i;
    System.out.println(j);
}

转换原理图解

byte 类型内存占有1个字节在和int 类型运算时会提升为int类型 自动补充3个字节因此计算后的结果还是int 类型。

同样道理,当一个int 类型变量和一个double 变量运算时,int 类型将会自动提升为double 类型进行运算。

public static void main(String[] args) {
    int i = 1;
    double d = 2.5;
    //int类型和double类型运算结果是double类型
    //int类型会提升为double类型
    double e = d+i;
    System.out.println(e);
}

转换规则

范围小的类型向范围大的类型提升,byte、short、char 运算时直接提升为int

byteshortchar-->int-->long-->float-->double

1.2 强制转换

1.5 赋值到int 类型变量会发生什么?产生编译失败,肯定无法赋值。

int i = 1.5; // 错误

double 类型内存8个字节int 类型内存4个字节。1.5double 类型,取值范围大于int 。可以理解为double 是8升的水壶int 是4升的水壶不能把大水壶中的水直接放进小水壶去。

想要赋值成功,只有通过强制类型转换,将double 类型强制转换成int 类型才能赋值。

  • 强制类型转换:将取值范围大的类型强制转换成取值范围小的类型

比较而言自动转换是Java自动执行的而强制转换需要我们自己手动执行。

转换格式:

数据类型 变量名 = 数据类型被转数据值

1.5 赋值到int 类型,代码修改为:

// double类型数据强制转成int类型直接去掉小数点。
int i = (int)1.5;

同样道理,当一个short类型与1相加我们知道会类型提升但是还想给结果赋值给short类型变量就需要强制转换。

public static void main(String[] args) {
     //short类型变量内存中2个字节
     short s = 1;
     /*
       出现编译失败
       s和1做运算的时候1是int类型s会被提升为int类型
       s+1后的结果是int类型将结果在赋值会short类型时发生错误
       short内存2个字节int类型4个字节
       必须将int强制转成short才能完成赋值
     */
     s = s + 1//编译失败
     s = (short)(s+1);//编译成功
}

转换原理图解

强烈注意

  • 浮点转成整数,直接取消小数点,可能造成数据损失精度。
  • int 强制转成short 砍掉2个字节可能造成数据丢失。
// 定义s为short范围内最大值
short s = 32767;
// 运算后强制转换砍掉2个字节后会出现不确定的结果
s = (short)(s + 10);

1.3 ASCII编码表

public static void main(String[] args) {
  //字符类型变量
  char c = 'a';
  int i = 1;
  //字符类型和int类型计算
  System.out.println(c+i);//输出结果是98
}

在计算机的内部都是二进制的0、1数据如何让计算机可以直接识别人类文字的问题呢就产生出了编码表的概念。

  • 编码表 :就是将人类的文字和一个十进制数进行对应起来组成一张表格。

    人们就规定:

    字符 数值
    0 48
    9 57
    A 65
    Z 90
    a 97
    z 122
    • 将所有的英文字母数字符号都和十进制进行了对应因此产生了世界上第一张编码表ASCII

    American Standard Code for Information Interchange 美国标准信息交换码)。

小贴士:

在char类型和int类型计算的过程中char类型的字符先查询编码表得到97再和1求和结果为98。char类型提升为了int类型。char类型内存2个字节int类型内存4个字节。

第二章 运算符

2.1 算数运算符

算数运算符包括:
+ 加法运算,字符串连接运算
- 减法运算
* 乘法运算
/ 除法运算
% 取模运算,两个数字相除取余数
++-- 自增自减运算

Java中整数使用以上运算符无论怎么计算也不会得到小数。

public static void main(String[] args) {
  	int i = 1234;
  	System.out.println(i/1000*1000);//计算结果是1000
}
  • ++ 运算变量自己增长1。反之,-- 运算变量自己减少1用法与++ 一致。

    • 独立运算:

      • 变量在独立运算时,前++后++没有区别 。
      • 变量前++ :例如 ++i
      • 变量后++ :例如 i++
    • 混合运算:

      • 和其他变量放在一起,前++后++就产生了不同。
      • 变量前++ 变量a自己加1将加1后的结果赋值给b也就是说a先计算。a和b的结果都是2。
      public static void main(String[] args) {
          int a = 1;
          int b = ++a;
          System.out.println(a);//计算结果是2
          System.out.println(b);//计算结果是2
      }
      
      • 变量后++ 变量a先把自己的值1赋值给变量b此时变量b的值就是1变量a自己再加1。a的结果是2b的结果是1。
      public static void main(String[] args) {
          int a = 1;
          int b = a++;
          System.out.println(a);//计算结果是2
          System.out.println(b);//计算结果是1
      }
      
  • + 符号在字符串中的操作:

    • + 符号在遇到字符串的时候,表示连接、拼接的含义。
    • "a"+"b"的结果是“ab”连接含义
public static void main(String[] args){
 	System.out.println("5+5="+5+5);//输出5+5=55
}

2.2 赋值运算符

赋值运算符包括:
= 等于号
+= 加等于
-= 减等于
*= 乘等于
/= 除等于
%= 取模等
  • 赋值运算符,就是将符号右边的值,赋给左边的变量。
public static void main(String[] args){
    int i = 5;
    i+=5;//计算方式 i=i+5 变量i先加5再赋值变量i
    System.out.println(i); //输出结果是10 
}

2.3 比较运算符

比较运算符包括:
== 比较符号两边数据是否相等相等结果是true。
< 比较符号左边的数据是否小于右边的数据如果小于结果是true。
> 比较符号左边的数据是否大于右边的数据如果大于结果是true。
<= 比较符号左边的数据是否小于或者等于右边的数据如果小于结果是true。
>= 比较符号左边的数据是否大于或者等于右边的数据如果小于结果是true。
= 不等于符号 如果符号两边的数据不相等结果是true。
  • 比较运算符,是两个数据之间进行比较的运算,运算结果都是布尔值true或者false
public static void main(String[] args) {
    System.out.println(1==1);//true
    System.out.println(1<2);//true
    System.out.println(3>4);//false
    System.out.println(3<=4);//true
    System.out.println(3>=4);//false
    System.out.println(3!=4);//true
}

2.4 逻辑运算符

逻辑运算符包括:
&& 短路与 1. 两边都是true结果是true
2. 一边是false结果是false
短路特点符号左边是false右边不再运算
|| 短路或 1. 两边都是false结果是false
2. 一边是true结果是true
短路特点: 符号左边是true右边不再运算
取反 1. ! true 结果是false
2. ! false结果是true
  • 逻辑运算符,是用来连接两个布尔类型结果的运算符,运算结果都是布尔值true或者false
public static void main(String[] args)  {
    System.out.println(true && true);//true
    System.out.println(true && false);//false
    System.out.println(false && true);//false右边不计算
  
    System.out.println(false || false);//falase
    System.out.println(false || true);//true
    System.out.println(true || false);//true右边不计算
  
    System.out.println(!false);//true
}

2.5 三元运算符

  • 三元运算符格式:
 数据类型 变量名 = 布尔类型表达式结果1结果2
  • 三元运算符计算方式:
    • 布尔类型表达式结果是true三元运算符整体结果为结果1赋值给变量。
    • 布尔类型表达式结果是false三元运算符整体结果为结果2赋值给变量。
public static void main(String[] args) {
    int i = (1==2 ? 100 : 200);
    System.out.println(i);//200
    int j = (3<=4 ? 500 : 600);
    System.out.println(j);//500
}

第三章 方法入门

3.1 概述

我们在学习运算符的时候都为每个运算符单独的创建一个新的类和main方法我们会发现这样编写代码非常的繁琐而且重复的代码过多。能否避免这些重复的代码呢就需要使用方法来实现。

  • 方法:就是将一个功能抽取出来,把代码单独定义在一个大括号内,形成一个单独的功能。

当我们需要这个功能的时候,就可以去调用。这样即实现了代码的复用性,也解决了代码冗余的现象。

3.2 方法的定义

  • 定义格式:
修饰符 返回值类型 方法名 参数列表
    	代码...	
   		return ;

  • 定义格式解释:
    • 修饰符: 目前固定写法 public static
    • 返回值类型: 目前固定写法 void ,其他返回值类型在后面的课程讲解。
    • 方法名:为我们定义的方法起名,满足标识符的规范,用来调用方法。
    • 参数列表: 目前无参数, 带有参数的方法在后面的课程讲解。
    • return方法结束。因为返回值类型是void方法大括号内的return可以不写。
  • 举例:
public static void methodName() {
  	System.out.println("这是一个方法");
}

3.3 方法的调用

方法在定义完毕后方法不会自己运行必须被调用才能执行我们可以在主方法main中来调用我们自己定义好的方法。在主方法中直接写要调用的方法名字就可以调用了。

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法method
    method();
}
//定义方法被main方法调用
public static void method() {
  	System.out.println("自己定义的方法需要被main调用运行");
}

3.4 调用练习

将三元运算符代码抽取到自定义的方法中,并调用。

public static void main(String[] args) {
    //调用定义的方法operator
    operator();
}
//定义方法,方法中定义三元运算符
public static void operator() {
    int i = 0;
    i = (1==2 ? 100:200);
    System.out.println(i);
    int j = 0 ;
    j = (3<=4 ? 500:600);
    System.out.println(j);
}

3.5 注意事项

  • 方法定义注意事项:

    • 方法必须定义在一类中方法外
    • 方法不能定义在另一个方法的里面
public class Demo {
    public static void main(String[] args){
    }
    //正确写法类中main方法外面可以定义方法
    public static void method(){}
}
public class Demo {
    public static void main(String[] args){
        //错误写法,一个方法不能定义在另一方法内部
        public static void method(){}
    }
}

第四章 扩展知识点

4.1 +=符号的扩展

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
  short s = 1;
  s+=1;
  System.out.println(s);
}

分析: s += 1 逻辑上看作是s = s + 1 计算结果被提升为int类型再向short类型赋值时发生错误因为不能将取值范围大的类型赋值到取值范围小的类型。但是s=s+1进行两次运算+= 是一个运算符,只运算一次,并带有强制转换的特点,也就是说s += 1 就是s = (short)(s + 1)因此程序没有问题编译通过运行结果是2.

4.2 常量和变量的运算

下面的程序有问题吗?

public static void main(String[] args){
  byte b1=1;
  byte b2=2;
  byte b3=1 + 2;
  byte b4=b1 + b2;
  System.out.println(b3);
  System.out.println(b4);
}

分析:b3 = 1 + 2 1 2 是常量为固定不变的数据在编译的时候编译器javac已经确定了1+2 的结果并没有超过byte类型的取值范围可以赋值给变量b3 ,因此b3=1 + 2是正确的。

反之,b4 = b2 + b3b2b3 是变量变量的值是可能变化的在编译的时候编译器javac不确定b2+b3的结果是什么因此会将结果以int类型进行处理所以int类型不能赋值给byte类型因此编译失败。