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12.php面向对象
1. 类与对象
PHP 面向对象
在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
对象的主要三个特性:
- 对象的行为:可以对对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
- 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
- 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。
1.1 面向对象名词解释
类−定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
对象−是类的实例。
成员变量−定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过成员函数访问,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。
成员函数−定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
继承−继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
父类−一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
子类−一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
多态−多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
重载−简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
抽象性−抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
封装−封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
构造函数−主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
析构函数−析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
1.2 类的定义
定义类通常语法格式如下:
<?php
class phpClass {
var $var1;
var $var2 = "constant string";
function myfunc ($arg1, $arg2) {
[..]
}
[..]
}
?>
创建一个学生对象
class Student{
var $name;
var $age;
function eat(){
echo $this->name . "会吃饭<br>";
}
function study(){
echo $this->name . "会学习<br>";
}
};
$student1 = new Student();
$student1->name = "张三";
$student1->age = 18;
$student1->eat();
$student1->study();
1.3 构造函数
构造函数是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,在创建对象的语句中与new
运算符一起使用。
class Student{
var $name;
var $age;
function __construct($name, $age){
$this->name = $name;
$this->age = $age;
}
function eat(){
echo $this->name . "会吃饭<br>";
}
function study(){
echo $this->name . "会学习<br>";
}
};
$student1 = new Student("张三", 18);
$student1->eat();
$student1->study();
1.4 析构函数
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。
class Student{
var $name;
var $age;
function __construct($name, $age){
$this->name = $name;
$this->age = $age;
echo "===实例化一个学生:$this->name <br>";
}
function eat(){
echo $this->name . "会吃饭<br>";
}
function study(){
echo $this->name . "会学习<br>";
}
function __destruct(){
echo "===实例使用完毕,被销毁:$this->name";
}
};
$student1 = new Student("张三", 18);
$student1->eat();
$student1->study();
1.5 继承
PHP 使用关键字 extends 来继承一个类,PHP 不支持多继承,格式如下:
class Animal{
var $name;
function __construct($name){
$this->name = $name;
}
function eat(){
echo $this->name . "会吃东西<br>";
}
};
class Dog extends Animal {
function watch(){
echo $this->name . "会看家<br>";
}
};
$erha = new Dog("二哈");
$erha->eat();
$erha->watch();
1.6 方法重写
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
class Animal{
var $name;
function __construct($name){
$this->name = $name;
}
function eat(){
echo $this->name . "会吃东西<br>";
}
};
class Dog extends Animal {
function watch(){
echo $this->name . "会看家<br>";
}
function eat(){
echo $this->name . "喜欢吃肉骨头<br>";
}
};
$erha = new Dog("二哈");
$erha->eat();
$erha->watch();
1.7 访问控制
PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护)或 private(私有)来实现的。
- public(公有):公有的类成员可以在任何地方被访问。
- protected(受保护):受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
- private(私有):私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
1.7.1 属性的访问控制
类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
class MyClass{
public $public = "public";
protected $protected = "protected";
private $private = "private";
function test(){
echo $this->public;
echo $this->protected;
echo $this->private;
}
};
$obj = new MyClass();
$obj->test();
echo $obj->public;
// echo $obj->protected; //无法访问
// echo $obj->private; //无法访问
另外定义一个子类
class MyClass{
public $public = "public";
protected $protected = "protected";
private $private = "private";
};
class MyClass1 extends MyClass{
function test(){
echo $this->public;
echo $this->protected;
// echo $this->private; //无法访问
}
};
$obj2 = new MyClass1();
$obj2->test();
echo $obj2->public;
// echo $obj2->protected; //无法访问
// echo $obj2->private; //无法访问
1.7.2 方法的访问控制
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
class MyClass{
public function fun1(){
echo "这是一个public方法";
}
protected function fun2(){
echo "这是一个protected方法";
}
private function fun3(){
echo "这是一个private方法";
}
function test(){
$this->fun1();
$this->fun2();
$this->fun3();
}
};
$obj = new MyClass();
$obj->test();
$obj->fun1();
// $obj->fun2(); //无法调用
// $obj->fun3(); //无法调用
1.8 接口类
使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
interface Pay{
public function pay($num);
}
class Alipay implements Pay{
//不实现payMethod会报错
public function pay($price){
echo "支付宝到账$price 元~<br>";
}
}
class WechatPay implements Pay{
public function pay($price){
echo "微信到账$price 元~<br>";
}
}
$ali = new Alipay();
$ali->pay(100);
$wechat = new WechatPay();
$wechat->pay(200);
1.9 常量
可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号。
常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性,数学运算的结果或函数调用。
自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字(如 self,parent 或 static)。
class MyClass{
const constant="常量";
function showConstant(){
echo self::constant . "<br>";
}
}
echo MyClass::constant . "<br>";
$classname = "MyClass";
echo $classname::constant;
$classname = new MyClass();
$classname->showConstant();
echo $classname::constant . "<br>";
1.10 抽象类
任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。
定义为抽象的类不能被实例化。
被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。
abstract class Animal{
var $name = "动物";
abstract function eat();
}
class Dog extends Animal{
//必须要实现eat方法
function eat($food="饭"){
echo "吃$food";
}
}
$erha = new Dog();
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
$erha->eat("肉骨头");
1.11 Final 关键字
PHP 5 新增了一个 final 关键字。如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法。如果一个类被声明为 final,则不能被继承。
abstract class Animal{
var $name = "动物";
final function eat(); //这里会报错,因为final不能被覆盖
}
final class Dog extends Animal{
//必须要实现eat方法
function eat($food="饭"){
echo "吃$food";
}
}
$erha = new Dog();
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
$erha->eat("肉骨头");
1.12 parent调用父类构造
PHP 不会在子类的构造方法中自动的调用父类的构造方法。要执行父类的构造方法,需要在子类的构造方法中调用 parent::__construct() 。
abstract class Animal
{
var $name = "动物";
function __construct($name)
{
$this->name = $name;
}
abstract function eat();
}
class Dog extends Animal
{
function __construct($name)
{
parent::__construct($name);
echo "调用了父类的构造方法<br>";
}
//必须要实现eat方法
function eat($food = "饭")
{
echo $this->name . "吃$food";
}
}
$erha = new Dog("二哈");
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
$erha->eat("肉骨头");
2. 案例
需求描述
正义的士兵和邪恶的奥克之间的战争一触即发:
1.定义五个类:分别是角色(Character)、士兵(Soldier)、奥克(Orc)、武器(Weapon)和盔甲(Armor)
2.角色作为父类,里面定义名字(name)、初始血量(hp)、攻击力(ap)和防御力(def)
3.获得武器可以增加攻击力,获得盔甲可以增加防御力(即血量增加)
4.当一方血量小于零时,输出某某已经阵亡