# day11【final、权限、内部类、引用类型】 ### 今日内容 - final关键字 - 权限 - 内部类 - 引用类型 ### 教学目标 - [ ] 描述final修饰的类的特点 - [ ] 描述final修饰的方法的特点 - [ ] 能够说出权限修饰符作用范围 - [ ] 说出内部类的概念 - [ ] 能够理解引用类型作为成员变量 - [ ] 能够理解引用类型作为方法参数 - [ ] 能够理解引用类型作为方法返回值类型 ## 第一章 final关键字 ### 1.1 概述 学习了继承后,我们知道,子类可以在父类的基础上改写父类内容,比如,方法重写。那么我们能不能随意的继承API中提供的类,改写其内容呢?显然这是不合适的。为了避免这种随意改写的情况,Java提供了`final` 关键字,用于修饰**不可改变**内容。 * **final**: 不可改变。可以用于修饰类、方法和变量。 * 类:被修饰的类,不能被继承。 * 方法:被修饰的方法,不能被重写。 * 变量:被修饰的变量,不能被重新赋值。 ### 1.2 使用方式 #### 修饰类 格式如下: ```java final class 类名 { } ``` 查询API发现像 `public final class String` 、`public final class Math` 、`public final class Scanner` 等,很多我们学习过的类,都是被final修饰的,目的就是供我们使用,而不让我们所以改变其内容。 #### 修饰方法 格式如下: ```java 修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ //方法体 } ``` 重写被 `final`修饰的方法,编译时就会报错。 #### 修饰变量 1. **局部变量——基本类型** 基本类型的局部变量,被final修饰后,只能赋值一次,不能再更改。代码如下: ```java public class FinalDemo1 { public static void main(String[] args) { // 声明变量,使用final修饰 final int a; // 第一次赋值 a = 10; // 第二次赋值 a = 20; // 报错,不可重新赋值 // 声明变量,直接赋值,使用final修饰 final int b = 10; // 第二次赋值 b = 20; // 报错,不可重新赋值 } } ``` 思考,如下两种写法,哪种可以通过编译? 写法1: ```java final int c = 0; for (int i = 0; i < 10; i++) { c = i; System.out.println(c); } ``` 写法2: ```java for (int i = 0; i < 10; i++) { final int c = i; System.out.println(c); } ``` 根据 `final` 的定义,写法1报错!写法2,为什么通过编译呢?因为每次循环,都是一次新的变量c。这也是大家需要注意的地方。 2. **局部变量——引用类型** 引用类型的局部变量,被final修饰后,只能指向一个对象,地址不能再更改。但是不影响对象内部的成员变量值的修改,代码如下: ```java public class FinalDemo2 { public static void main(String[] args) { // 创建 User 对象 final User u = new User(); // 创建 另一个 User对象 u = new User(); // 报错,指向了新的对象,地址值改变。 // 调用setName方法 u.setName("张三"); // 可以修改 } } ``` 3. **成员变量** 成员变量涉及到初始化的问题,初始化方式有两种,只能二选一: - 显示初始化; ```java public class User { final String USERNAME = "张三"; private int age; } ``` - 构造方法初始化。 ```java public class User { final String USERNAME ; private int age; public User(String username, int age) { this.USERNAME = username; this.age = age; } } ``` > 被final修饰的常量名称,一般都有书写规范,所有字母都**大写**。 ## 第二章 权限修饰符 ### 2.1 概述 在Java中提供了四种访问权限,使用不同的访问权限修饰符修饰时,被修饰的内容会有不同的访问权限, * public:公共的。 * protected:受保护的 * default:默认的 * private:私有的 ### 2.2 不同权限的访问能力 | | public | protected | default(空的) | private | | ------------ | ------ | --------- | ----------- | ------- | | 同一类中 | √ | √ | √ | √ | | 同一包中(子类与无关类) | √ | √ | √ | | | 不同包的子类 | √ | √ | | | | 不同包中的无关类 | √ | | | | 可见,public具有最大权限。private则是最小权限。 编写代码时,如果没有特殊的考虑,建议这样使用权限: - 成员变量使用`private` ,隐藏细节。 - 构造方法使用` public` ,方便创建对象。 - 成员方法使用`public` ,方便调用方法。 > 小贴士:不加权限修饰符,其访问能力与default修饰符相同 ## 第三章 内部类 ### 1.1 概述 #### 什么是内部类 将一个类A定义在另一个类B里面,里面的那个类A就称为**内部类**,B则称为**外部类**。 #### 成员内部类 * **成员内部类** :定义在**类中方法外**的类。 定义格式: ```java class 外部类 { class 内部类{ } } ``` 在描述事物时,若一个事物内部还包含其他事物,就可以使用内部类这种结构。比如,汽车类`Car` 中包含发动机类`Engine` ,这时,`Engine `就可以使用内部类来描述,定义在成员位置。 代码举例: ```java class Car { //外部类 class Engine { //内部类 } } ``` #### 访问特点 - 内部类可以直接访问外部类的成员,包括私有成员。 - 外部类要访问内部类的成员,必须要建立内部类的对象。 创建内部类对象格式: ```java 外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类型().new 内部类型(); ``` 访问演示,代码如下: 定义类: ```java public class Person { private boolean live = true; class Heart { public void jump() { // 直接访问外部类成员 if (live) { System.out.println("心脏在跳动"); } else { System.out.println("心脏不跳了"); } } } public boolean isLive() { return live; } public void setLive(boolean live) { this.live = live; } } ``` 定义测试类: ```java public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { // 创建外部类对象 Person p = new Person(); // 创建内部类对象 Heart heart = p.new Heart(); // 调用内部类方法 heart.jump(); // 调用外部类方法 p.setLive(false); // 调用内部类方法 heart.jump(); } } 输出结果: 心脏在跳动 心脏不跳了 ``` > 内部类仍然是一个独立的类,在编译之后会内部类会被编译成独立的.class文件,但是前面冠以外部类的类名和$符号 。 > > 比如,Person$Heart.class ### 1.2 匿名内部类【重点】 * **匿名内部类** :是内部类的简化写法。它的本质是一个`带具体实现的` `父类或者父接口的` `匿名的` **子类对象**。 开发中,最常用到的内部类就是匿名内部类了。以接口举例,当你使用一个接口时,似乎得做如下几步操作, 1. 定义子类 2. 重写接口中的方法 3. 创建子类对象 4. 调用重写后的方法 我们的目的,最终只是为了调用方法,那么能不能简化一下,把以上四步合成一步呢?匿名内部类就是做这样的快捷方式。 #### 前提 匿名内部类必须**继承一个父类**或者**实现一个父接口**。 #### 格式 ```java new 父类名或者接口名(){ // 方法重写 @Override public void method() { // 执行语句 } }; ``` #### 使用方式 以接口为例,匿名内部类的使用,代码如下: 定义接口: ```java public abstract class FlyAble{ public abstract void fly(); } ``` 创建匿名内部类,并调用: ```java public class InnerDemo { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:是匿名内部类,定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态赋值,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; //调用 fly方法,执行重写后的方法 f.fly(); } } ``` 通常在方法的形式参数是接口或者抽象类时,也可以将匿名内部类作为参数传递。代码如下: ```java public class InnerDemo2 { public static void main(String[] args) { /* 1.等号右边:定义并创建该接口的子类对象 2.等号左边:是多态,接口类型引用指向子类对象 */ FlyAble f = new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }; // 将f传递给showFly方法中 showFly(f); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } } ``` 以上两步,也可以简化为一步,代码如下: ```java public class InnerDemo3 { public static void main(String[] args) { /* 创建匿名内部类,直接传递给showFly(FlyAble f) */ showFly( new FlyAble(){ public void fly() { System.out.println("我飞了~~~"); } }); } public static void showFly(FlyAble f) { f.fly(); } } ``` ## 第四章 引用类型用法总结 实际的开发中,引用类型的使用非常重要,也是非常普遍的。我们可以在理解基本类型的使用方式基础上,进一步去掌握引用类型的使用方式。基本类型可以作为成员变量、作为方法的参数、作为方法的返回值,那么当然引用类型也是可以的。 ### 4.1 class作为成员变量 在定义一个类Role(游戏角色)时,代码如下: ```java class Role { int id; // 角色id int blood; // 生命值 String name; // 角色名称 } ``` 使用`int` 类型表示 角色id和生命值,使用`String` 类型表示姓名。此时,`String`本身就是引用类型,由于使用的方式类似常量,所以往往忽略了它是引用类型的存在。如果我们继续丰富这个类的定义,给`Role` 增加武器,穿戴装备等属性,我们将如何编写呢? 定义武器类,将增加攻击能力: ```java class Weapon { String name; // 武器名称 int hurt; // 伤害值 } ``` 定义穿戴盔甲类,将增加防御能力,也就是提升生命值: ```java class Armour { String name;// 装备名称 int protect;// 防御值 } ``` 定义角色类: ```java class Role { int id; int blood; String name; // 添加武器属性 Weapon wp; // 添加盔甲属性 Armour ar; // 提供get/set方法 public Weapon getWp() { return wp; } public void setWeapon(Weapon wp) { this.wp = wp; } public Armour getArmour() { return ar; } public void setArmour(Armour ar) { this.ar = ar; } // 攻击方法 public void attack(){ System.out.println("使用"+ wp.getName() +", 造成"+wp.getHurt()+"点伤害"); } // 穿戴盔甲 public void wear(){ // 增加防御,就是增加blood值 this.blood += ar.getProtect(); System.out.println("穿上"+ar.getName()+", 生命值增加"+ar.getProtect()); } } ``` 测试类: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建Weapon 对象 Weapon wp = new Weapon("屠龙刀" , 999999); // 创建Armour 对象 Armour ar = new Armour("麒麟甲",10000); // 创建Role 对象 Role r = new Role(); // 设置武器属性 r.setWeapon(wp); // 设置盔甲属性 r.setArmour(ar); // 攻击 r.attack(); // 穿戴盔甲 r.wear(); } } 输出结果: 使用屠龙刀,造成999999点伤害 穿上麒麟甲 ,生命值增加10000 ``` > 类作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该类的一个对象。 > ### 4.2 interface作为成员变量 接口是对方法的封装,对应游戏当中,可以看作是扩展游戏角色的技能。所以,如果想扩展更强大技能,我们在`Role`中,可以增加接口作为成员变量,来设置不同的技能。 定义接口: ```java // 法术攻击 public interface FaShuSkill { public abstract void faShuAttack(); } ``` 定义角色类: ```java public class Role { FaShuSkill fs; public void setFaShuSkill(FaShuSkill fs) { this.fs = fs; } // 法术攻击 public void faShuSkillAttack(){ System.out.print("发动法术攻击:"); fs.faShuAttack(); System.out.println("攻击完毕"); } } ``` 定义测试类: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建游戏角色 Role role = new Role(); // 设置角色法术技能 role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { @Override public void faShuAttack() { System.out.println("纵横天下"); } }); // 发动法术攻击 role.faShuSkillAttack(); // 更换技能 role.setFaShuSkill(new FaShuSkill() { @Override public void faShuAttack() { System.out.println("逆转乾坤"); } }); // 发动法术攻击 role.faShuSkillAttack(); } } 输出结果: 发动法术攻击:纵横天下 攻击完毕 发动法术攻击:逆转乾坤 攻击完毕 ``` > 我们使用一个接口,作为成员变量,以便随时更换技能,这样的设计更为灵活,增强了程序的扩展性。 > > 接口作为成员变量时,对它进行赋值的操作,实际上,是赋给它该接口的一个子类对象。 ### 4.3 interface作为方法参数和返回值类型 当接口作为方法的参数时,需要传递什么呢?当接口作为方法的返回值类型时,需要返回什么呢?对,其实都是它的子类对象。 `ArrayList`类我们并不陌生,查看API我们发现,实际上,它是 `java.util.List` 接口的实现类。所以,当我们看见`List` 接口作为参数或者返回值类型时,当然可以将`ArrayList`的对象进行传递或返回。 请观察如下方法:**获取某集合中所有的偶数**。 定义方法: ```java public static List getEvenNum(List list) { // 创建保存偶数的集合 ArrayList evenList = new ArrayList<>(); // 遍历集合list,判断元素为偶数,就添加到evenList中 for (int i = 0; i < list.size(); i++) { Integer integer = list.get(i); if (integer % 2 == 0) { evenList.add(integer); } } /* 返回偶数集合 因为getEvenNum方法的返回值类型是List,而ArrayList是List的子类, 所以evenList可以返回 */ return evenList; } ``` 调用方法: ```java public class Test { public static void main(String[] args) { // 创建ArrayList集合,并添加数字 ArrayList srcList = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < 10; i++) { srcList.add(i); } /* 获取偶数集合 因为getEvenNum方法的参数是List,而ArrayList是List的子类, 所以srcList可以传递 */ List list = getEvenNum(srcList); System.out.println(list); } } ``` > 接口作为参数时,传递它的子类对象。 > > 接口作为返回值类型时,返回它的子类对象。