# day02-JavaScript-Vue ## 1 JavaScript html完成了架子,css做了美化,但是网页是死的,我们需要给他注入灵魂,所以接下来我们需要学习JavaScript,这门语言会让我们的页面能够和用户进行交互。 ### 1.1 介绍 通过**代码/js效果演示**提供资料进行效果演示,通过浏览器打开,我们点击主题5按钮,页面的主题发生了变化,所以js可以让我们的页面更加的智能,让页面和用户进行交互。 ![1667964998343](assets/1667964998343.png) ### 1.2 引入方式 同样,js代码也是书写在html中的,那么html中如何引入js代码呢?主要通过下面的2种引入方式: **第一种方式:**内部脚本,将JS代码定义在HTML页面中 - JavaScript代码必须位于<script></script>标签之间 - 在HTML文档中,可以在任意地方,放置任意数量的<script> - 一般会把脚本置于<body>元素的底部,可改善显示速度 例子: ~~~html ~~~ **第二种方式:**外部脚本将, JS代码定义在外部 JS文件中,然后引入到 HTML页面中 - 外部JS文件中,只包含JS代码,不包含<script>标签 - 引入外部js的<script>标签,必须是双标签 例子: ~~~html ~~~ 注意:demo.js中只有js代码,没有<script>标签 接下来,我们通过VS Code来编写代码,演示html中2种引入js的方式 第一步:在VS Code中创建名为 10.JS-引入方式.html 的文件 第二步:按照上述第一种内部脚本的方式引入js,编写如下代码: ~~~html JS-引入方式 ~~~ 第三步:浏览器打开效果如图所示: ![1668020985363](assets/1668020985363.png) 第四步:接下来演示外部脚本,注释掉内部脚本,然后在css目录同级创建js目录,然后创建一个名为demo.js的文件: ![1668021080890](assets/1668021080890.png) 第五步:在demo.js中编写如下js内容: ~~~ alert('Hello JS2'); ~~~ 第六步:注释掉之前的内部脚本代码,添加<script>标签来引入外部demo.js文件,具体代码如下: ~~~html JS-引入方式 ~~~ 第七步:浏览器刷新效果如图: ![1668021241174](assets/1668021241174.png) ### 1.3 基础语法 #### 1.3.1 书写语法 掌握了js的引入方式,那么接下来我们需要学习js的书写了,首先需要掌握的是js的书写语法,语法规则如下: - 区分大小写:与 Java 一样,变量名、函数名以及其他一切东西都是区分大小写的 - 每行结尾的分号可有可无 - 大括号表示代码块 - 注释: - 单行注释:// 注释内容 - 多行注释:/* 注释内容 */ 我们需要借助js中3钟输出语句,来演示书写语法 | api | 描述 | | ---------------- | ---------------- | | window.alert() | 警告框 | | document.write() | 在HTML 输出内容 | | console.log() | 写入浏览器控制台 | 接下来我们选用通过VS Code,接触3种输入语句,来演示js的书写语法 第一步:在VS Code中创建名为 11.JS-基础语法-输出语句.html的文件 第二步:按照基本语法规则,编写3种输出语句的代码,并且添加注释,具体代码如下; ~~~html JS-基本语法 ~~~ 浏览器打开如图所示效果: ![1668101592422](assets/1668101592422.png) 我们注释掉上述代码,添加代码 document.write("hello js"); 来输出内容: ~~~html JS-基本语法 ~~~ 刷新浏览器,效果如图所示: ![1668101718354](assets/1668101718354.png) 最后我们使用console.log("hello js"); 写入到控制台,并且注释掉之前的代码: ~~~html JS-基本语法 ~~~ 浏览器f12抓包,去控制台页面,如图所示: ![1668101840992](assets/1668101840992.png) #### 1.3.2 变量 书写语法会了,变量是一门编程语言比不可少的,所以接下来我们需要学习js中变量的声明,在js中,变量的声明和java中还是不同的。首先js中主要通过如下3个关键字来声明变量的: | 关键字 | 解释 | | ------ | ------------------------------------------------------------ | | var | 早期ECMAScript5中用于变量声明的关键字 | | let | ECMAScript6中新增的用于变量声明的关键字,相比较var,let只在代码块内生效 | | const | 声明常量的,常量一旦声明,不能修改 | 在js中声明变量还需要注意如下几点: - JavaScript 是一门弱类型语言,变量可以存放不同类型的值 。 - 变量名需要遵循如下规则: - 组成字符可以是任何字母、数字、下划线(_)或美元符号($) - 数字不能开头 - 建议使用驼峰命名 接下来我们需要通过VS Code编写代码来演示js中变量的定义 第一步:在VS Code中创建名为 12.JS-基础语法-变量.html的文件: 第二步:编写代码: ~~~html JS-基础语法 ~~~ 可以看到浏览器弹出张三 ![1668101996370](assets/1668101996370.png) 在js中,我们var声明的变量可以接受任何数据类型的值。并且var声明的变量的作用于是全局的,注释掉之前的代码,添加如下代码: ~~~html ~~~ 浏览器照样成功弹出: ![1668102183766](assets/1668102183766.png) 而且var关键字声明的变量可以重复定义,修改代码如下: ~~~js { var x = 1; var x = "A"; } alert(x); ~~~ 浏览器弹出内容是A ![1668102256305](assets/1668102256305.png) 所以在ECMAScript 6 新增了 **let**关键字来定义变量,它的用法类似于 var,但是所声明的变量,只在 let关键字所在的代码块内有效,且不允许重复声明。注释掉之前的代码,添加代码如下: ~~~html ~~~ 浏览器打开,f12抓包,来到控制台页面,发现报错,变量没有定义,说明let声明的变量在代码块外不生效 ![1668102426953](assets/1668102426953.png) 接着我们使用let重复定义变量,代码修改如下:发现idea直接帮我们报错了,说明let声明的变量不能重复定义 ![1668102527993](assets/1668102527993.png) 在ECMAScript6中,还新增了const关键字用来声明常量,但是一旦声明,常量的值是无法更改的。注释之前的内容,添加如下代码: ~~~js const pi = 3.14; pi = 3.15; alert(pi); ~~~ 浏览器f12抓包,来到控制台页面发现直接报错了, ![1668102736759](assets/1668102736759.png) 关于变量的讲解我们就此结束,完整代码如下: ~~~html JS-基础语法 ~~~ #### 1.3.3 数据类型和运算符 虽然js是弱数据类型的语言,但是js中也存在数据类型,js中的数据类型分为 :原始类型 和 引用类型,具体有如下类型 | 数据类型 | 描述 | | --------- | -------------------------------------------------- | | number | 数字(整数、小数、NaN(Not a Number)) | | string | 字符串,单双引皆可 | | boolean | 布尔。true,false | | null | 对象为空 | | undefined | 当声明的变量未初始化时,该变量的默认值是 undefined | 使用typeof函数可以返回变量的数据类型,接下来我们需要通过书写代码来演示js中的数据类型 第一步:在VS Code中创建名为13. JS-基础语法-数据类型.html的文件 第二步:编写如下代码,然后直接挨个观察数据类型: ~~~html JS-数据类型 ~~~ 熟悉了js的数据类型了,那么我们需要学习js中的运算法,js中的运算规则绝大多数还是和java中一致的,具体运算符如下: | 运算规则 | 运算符 | | ---------- | ------------------------------------------------------------ | | 算术运算符 | + , - , * , / , % , ++ , -- | | 赋值运算符 | = , += , -= , *= , /= , %= | | 比较运算符 | > , < , >= , <= , != , == , === 注意 == 会进行类型转换,=== 不会进行类型转换 | | 逻辑运算符 | && , \|\| , ! | | 三元运算符 | 条件表达式 ? true_value: false_value | 接下来我们通过代码来演示js中的运算法,主要记忆js中和java中不一致的地方 第一步:在VS Code中创建名为14. JS-基础语法-运算符.html的文件 第二步:编写代码 在js中,绝大多数的运算规则和java中是保持一致的,但是js中的\==和===是有区别的。 - \==:只比较值是否相等,不区分数据类型,哪怕类型不一致,==也会自动转换类型进行值得比较 - ===:不光比较值,还要比较类型,如果类型不一致,直接返回false ~~~html JS-运算符 ~~~ 在js中,虽然不区分数据类型,但是有时候涉及到数值计算,还是需要进行类型转换的,js中可以通过parseInt()函数来进行将其他类型转换成数值类型。注释之前的代码,添加代码如下: ~~~js // 类型转换 - 其他类型转为数字 alert(parseInt("12")); //12 alert(parseInt("12A45")); //12 alert(parseInt("A45"));//NaN (not a number) ~~~ 除此之外,在js中,还有非常重要的一点是:0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之理解成true。注释掉之前的代码,添加如下代码: ~~~js if(0){ //false alert("0 转换为false"); } ~~~ 浏览器刷新页面,发现没有任何弹框,因为0理解成false,所以条件不成立。注释掉上述代码,添加如下代码: ~~~js if(1){ //true alert("除0和NaN其他数字都转为 true"); } ~~~ 浏览器刷新,因为1理解成true,条件成立,所以浏览器效果如下; ![1668103531260](assets/1668103531260.png) 其他情况可以一一演示,完整演示代码如下: ~~~js // if(0){ //false // alert("0 转换为false"); // } // if(NaN){//false // alert("NaN 转换为false"); // } if(1){ //true alert("除0和NaN其他数字都转为 true"); } // if(""){ //false // alert("空字符串为 false, 其他都是true"); // } // if(null){ //false // alert("null 转化为false"); // } // if(undefined){ //false // alert("undefined 转化为false"); // } ~~~ 流程控制语句if,switch,for等和java保持一致,此处不再演示 **需要注意的是:**在js中,0,null,undefined,"",NaN理解成false,反之理解成true ### 1.4 函数 在java中我们为了提高代码的复用性,可以使用方法。同样,在JavaScript中可以使用函数来完成相同的事情。JavaScript中的函数被设计为执行特定任务的代码块,通过关键字function来定义。接下来我们学习一下JavaScript中定义函数的2种语法 #### 1.4.1 第一种定义格式 第一种定义格式如下: ~~~js function 函数名(参数1,参数2..){ 要执行的代码 } ~~~ 因为JavaScript是弱数据类型的语言,所以有如下几点需要注意: - 形式参数不需要声明类型,并且JavaScript中不管什么类型都是let或者var去声明,加上也没有意义。 - 返回值也不需要声明类型,直接return即可 如下示例: ~~~js function add(a, b){ return a + b; } ~~~ 接下来我们需要在VS Code中编写代码来演示 第一步:新建名为js的文件夹,创建名为01. JS-函数的html文件,然后在<script>中定义上述示例的函数: ~~~html ~~~ 但是上述只是定义函数,**函数需要被调用才能执行!**所以接下来我们需要调用函数 第二步:因为定义的add函数有返回值,所以我们可以接受返回值,并且输出到浏览器上,添加如下代码: ~~~js let result = add(10,20); alert(result); ~~~ 查看浏览器运行结果:浏览器弹框内容如下图所示: ![1668584359136](assets/1668584359136.png) #### 1.4.2 第二种定义格式 第二种可以通过var去定义函数的名字,具体格式如下: ~~~js var functionName = function (参数1,参数2..){ //要执行的代码 } ~~~ 接下来我们按照上述的格式,修改代码如下:只需要将第一种定义方式注释掉,替换成第二种定义方式即可,函数的调用不变 ~~~html ~~~ 浏览器弹框效果和上述一致 ![1668584359136](assets/1668584359136.png) 我们在调用add函数时,再添加2个参数,修改代码如下: ~~~js var result = add(10,20,30,40); ~~~ 浏览器打开,发现没有错误,并且依然弹出30,这是为什么呢? 因为在JavaScript中,函数的调用只需要名称正确即可,参数列表不管的。如上述案例,10传递给了变量a,20传递给了变量b,而30和40没有变量接受,但是不影响函数的正常调用。 ### 1.5 JavaScript对象 JavaScript中的对象有很多,主要可以分为如下3大类,我们可以打开[W3school在线学习文档](https://www.w3school.com.cn/),来到首页,在左侧栏找到浏览器脚本下的JavaScript,如下图所示: ![1668587524509](assets/1668587524509.png) 然后进入到如下界面,点击右侧的参考书 ![1668587661914](assets/1668587661914.png) 然后进入到如下页面,此页面列举出了JavaScript中的所有对象 ![1668587855863](assets/1668587855863.png) 可以大体分页3大类: 第一类:基本对象,我们主要学习Array和JSON和String ![1668587953841](assets/1668587953841.png) 第二类:BOM对象,主要是和浏览器相关的几个对象 ![1668588039871](assets/1668588039871.png) 第三类:DOM对象,JavaScript中将html的每一个标签都封装成一个对象 ![1668588141399](assets/1668588141399.png) 我们先来学习基本对象种的Array对象 #### 1.5.1 基本对象 ##### 1.5.1.1 Array对象 ###### 语法格式 Array对象时用来定义数组的。常用语法格式有如下2种: 方式1: ~~~js var 变量名 = new Array(元素列表); ~~~ 例如: ~~~js var arr = new Array(1,2,3,4); //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素) ~~~ 方式2: ~~~js var 变量名 = [ 元素列表 ]; ~~~ 例如: ~~~js var arr = [1,2,3,4]; //1,2,3,4 是存储在数组中的数据(元素) ~~~ 数组定义好了,那么我们该如何获取数组中的值呢?和java中一样,需要通过索引来获取数组中的值。语法如下: ~~~js arr[索引] = 值; ~~~ 接下来,我们在VS Code中创建名为02. JS-对象-Array.html的文件,按照上述的语法定义数组,并且通过索引来获取数组中的值。 ~~~html ~~~ 浏览器控制台观察的效果如下:输出1和2 ![1668590655291](assets/1668590655291.png) ###### 特点 与java中不一样的是,JavaScript中数组相当于java中的集合,数组的长度是可以变化的。而且JavaScript是弱数据类型的语言,所以数组中可以存储任意数据类型的值。接下来我们通过代码来演示上述特点。 注释掉之前的代码,添加如下代码: ~~~js //特点: 长度可变 类型可变 var arr = [1,2,3,4]; arr[10] = 50; console.log(arr[10]); console.log(arr[9]); console.log(arr[8]); ~~~ 上述代码定义的arr变量中,数组的长度是4,但是我们直接再索引10的位置直接添加了数据10,并且输出索引为10的位置的元素,浏览器控制台数据结果如下: ![1668590614787](assets/1668590614787.png) 因为索引8和9的位置没有值,所以输出内容undefined,当然,我们也可以给数组添加其他类型的值,添加代码如下:注释掉之前控制台输出的代码 ~~~js //特点: 长度可变 类型可变 var arr = [1,2,3,4]; arr[10] = 50; // console.log(arr[10]); // console.log(arr[9]); // console.log(arr[8]); arr[9] = "A"; arr[8] = true; console.log(arr); ~~~ 浏览器控制台输出结果如下: ![1668590895662](assets/1668590895662.png) ###### 属性和方法 Array作为一个对象,那么对象是有属性和方法的,所以接下来我们介绍一下Array对象的属性和方法 官方文档中提供了Array的很多属性和方法,但是我们只学习常用的属性和方法,如下图所示: 属性: | 属性 | 描述 | | :----- | :--------------------------- | | length | 设置或返回数组中元素的数量。 | 方法: | 方法方法 | 描述 | | :-------- | :----------------------------------------------- | | forEach() | 遍历数组中的每个有值得元素,并调用一次传入的函数 | | push() | 将新元素添加到数组的末尾,并返回新的长度 | | splice() | 从数组中删除元素 | - length属性: length属性可以用来获取数组的长度,所以我们可以借助这个属性,来遍历数组中的元素,添加如下代码: ~~~js var arr = [1,2,3,4]; arr[10] = 50; for (let i = 0; i < arr.length; i++) { console.log(arr[i]); } ~~~ 浏览器控制台输出结果如图所示: ![1668591566013](assets/1668591566013.png) - forEach()函数 首先我们学习forEach()方法,顾名思义,这是用来遍历的,那么遍历做什么事呢?所以这个方法的参数,需要传递一个函数,而且这个函数接受一个参数,就是遍历时数组的值。修改之前的遍历代码如下: ~~~js //e是形参,接受的是数组遍历时的值 arr.forEach(function(e){ console.log(e); }) ~~~ 当然了,在ES6中,引入箭头函数的写法,语法类似java中lambda表达式,修改上述代码如下: ~~~js arr.forEach((e) => { console.log(e); }) ~~~ 浏览器输出结果如下:注意的是,没有元素的内容是不会输出的,因为forEach只会遍历有值的元素 ![1668592407223](assets/1668592407223.png) - push()函数 push()函数是用于向数组的末尾添加元素的,其中函数的参数就是需要添加的元素,编写如下代码:向数组的末尾添加3个元素 ~~~js //push: 添加元素到数组末尾 arr.push(7,8,9); console.log(arr); ~~~ 浏览器输出结果如下: ![1668593799333](assets/1668593799333.png) - splice()函数 splice()函数用来数组中的元素,函数中填入2个参数。 参数1:表示从哪个索引位置删除 参数2:表示删除元素的个数 如下代码表示:从索引2的位置开始删,删除2个元素 ~~~js //splice: 删除元素 arr.splice(2,2); console.log(arr); ~~~ 浏览器执行效果如下:元素3和4被删除了,元素3是索引2 ![1668594075039](assets/1668594075039.png) Array数组的完整代码如下: ~~~html JS-对象-Array ~~~ ##### 1.5.1.2 String对象 ###### 语法格式 String对象的创建方式有2种: 方式1: ~~~js var 变量名 = new String("…") ; //方式一 ~~~ 例如: ~~~js var str = new String("Hello String"); ~~~ 方式2: ~~~js var 变量名 = "…" ; //方式二 ~~~ 例如: ~~~js var str = 'Hello String'; ~~~ 按照上述的格式,在VS Code中创建为名03. JS-对象-String.html的文件,编写代码如下: ~~~html ~~~ 浏览器控制台输出结果如下: ![1668595022160](assets/1668595022160.png) ###### 属性和方法 String对象也提供了一些常用的属性和方法,如下表格所示: 属性: | 属性 | 描述 | | ------ | -------------- | | length | 字符串的长度。 | 方法: | 方法 | 描述 | | ----------- | ---------------------------------------- | | charAt() | 返回在指定位置的字符。 | | indexOf() | 检索字符串。 | | trim() | 去除字符串两边的空格 | | substring() | 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。 | - length属性: length属性可以用于返回字符串的长度,添加如下代码: ~~~js //length console.log(str.length); ~~~ - charAt()函数: charAt()函数用于返回在指定索引位置的字符,函数的参数就是索引。添加如下代码: ~~~js console.log(str.charAt(4)); ~~~ - indexOf()函数 indexOf()函数用于检索指定内容在字符串中的索引位置的,返回值是索引,参数是指定的内容。添加如下代码: ~~~js console.log(str.indexOf("lo")); ~~~ - trim()函数 trim()函数用于去除字符串两边的空格的。添加如下代码: ~~~js var s = str.trim(); console.log(s.length); ~~~ - substring()函数 substring()函数用于截取字符串的,函数有2个参数。 参数1:表示从那个索引位置开始截取。包含 参数2:表示到那个索引位置结束。不包含 ~~~js console.log(s.substring(0,5)); ~~~ 整体代码如下: ~~~html JS-对象-String ~~~ 浏览器执行效果如图所示: ![1668595450181](assets/1668595450181.png) ##### 1.5.1.3 JSON对象 ###### 自定义对象 在 JavaScript 中自定义对象特别简单,其语法格式如下: ~~~js var 对象名 = { 属性名1: 属性值1, 属性名2: 属性值2, 属性名3: 属性值3, 函数名称: function(形参列表){} }; ~~~ 我们可以通过如下语法调用属性: ~~~js 对象名.属性名 ~~~ 通过如下语法调用函数: ~~~js 对象名.函数名() ~~~ 接下来,我们再VS Code中创建名为04. JS-对象-JSON.html的文件演示自定义对象 ~~~html ~~~ #### 1.5.2 BOM对象 接下来我们学习BOM对象,BOM的全称是Browser Object Model,翻译过来是浏览器对象模型。也就是JavaScript将浏览器的各个组成部分封装成了对象。我们要操作浏览器的部分功能,可以通过操作BOM对象的相关属性或者函数来完成。例如:我们想要将浏览器的地址改为`http://www.baidu.com`,我们就可以通过BOM中提供的location对象的href属性来完成,代码如下:`location.href='http://www.baidu.com'` BOM中提供了如下5个对象: | 对象名称 | 描述 | | :-------- | :------------- | | Window | 浏览器窗口对象 | | Navigator | 浏览器对象 | | Screen | 屏幕对象 | | History | 历史记录对象 | | Location | d地址栏对象 | 上述5个对象与浏览器各组成对应的关系如下图所示: ![](assets/image-20210815194911914.png) 对于上述5个对象,我们重点学习的是Window对象、Location对象这2个。 ##### 1.5.2.1 Window对象 window对象指的是浏览器窗口对象,是JavaScript的全部对象,所以对于window对象,我们可以直接使用,并且对于window对象的方法和属性,我们可以省略window.例如:我们之前学习的alert()函数其实是属于window对象的,其完整的代码如下: ~~~ window.alert('hello'); ~~~ 其可以省略window. 所以可以简写成 ~~~ alert('hello') ~~~ 所以对于window对象的属性和方法,我们都是采用简写的方式。window提供了很多属性和方法,下表列出了常用属性和方法 window对象提供了获取其他BOM对象的属性: | 属性 | 描述 | | --------- | --------------------- | | history | 用于获取history对象 | | location | 用于获取location对象 | | Navigator | 用于获取Navigator对象 | | Screen | 用于获取Screen对象 | 也就是说我们要使用location对象,只需要通过代码`window.location`或者简写`location`即可使用 window也提供了一些常用的函数,如下表格所示: | 函数 | 描述 | | ------------- | -------------------------------------------------- | | alert() | 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。 | | comfirm() | 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。 | | setInterval() | 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。 | | setTimeout() | 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。 | 接下来,我们通过VS Code中创建名为05. JS-对象-BOM.html文件来编写代码来演示上述函数: - alert()函数:弹出警告框,函数的内容就是警告框的内容 ~~~html ~~~ 浏览器打开,依次弹框,此处只截图一张 ![1668794735581](assets/1668794735581.png) - confirm()函数:弹出确认框,并且提供用户2个按钮,分别是确认和取消。 添加如下代码: ~~~js confirm("您确认删除该记录吗?"); ~~~ 浏览器打开效果如图所示: ![1668794898891](assets/1668794898891.png) 但是我们怎么知道用户点击了确认还是取消呢?所以这个函数有一个返回值,当用户点击确认时,返回true,点击取消时,返回false。我们根据返回值来决定是否执行后续操作。修改代码如下:再次运行,可以查看返回值true或者false ~~~js var flag = confirm("您确认删除该记录吗?"); alert(flag); ~~~ - setInterval(fn,毫秒值):定时器,用于周期性的执行某个功能,并且是**循环执行**。该函数需要传递2个参数: fn:函数,需要周期性执行的功能代码 毫秒值:间隔时间 注释掉之前的代码,添加代码如下: ~~~js //定时器 - setInterval -- 周期性的执行某一个函数 var i = 0; setInterval(function(){ i++; console.log("定时器执行了"+i+"次"); },2000); ~~~ 刷新页面,浏览器每个一段时间都会在控制台输出,结果如下: ![1668795435780](assets/1668795435780.png) - setTimeout(fn,毫秒值) :定时器,只会在一段时间后**执行一次功能**。参数和上述setInterval一致 注释掉之前的代码,添加代码如下: ~~~js //定时器 - setTimeout -- 延迟指定时间执行一次 setTimeout(function(){ alert("JS"); },3000); ~~~ 浏览器打开,3s后弹框,关闭弹框,发现再也不会弹框了。 ##### 1.5.2.2 Location对象 location是指代浏览器的地址栏对象,对于这个对象,我们常用的是href属性,用于获取或者设置浏览器的地址信息,添加如下代码: ~~~js //获取浏览器地址栏信息 alert(location.href); //设置浏览器地址栏信息 location.href = "https://www.inmind.cn"; ~~~ 浏览器效果如下:首先弹框展示浏览器地址栏信息, ![1668796236628](assets/1668796236628.png) 然后点击确定后,因为我们设置了地址栏信息,所以浏览器跳转对应首页 完整代码如下: ~~~html JS-对象-BOM ~~~ #### 1.5.3 DOM对象 ##### 1.5.3.1 DOM介绍 DOM:Document Object Model 文档对象模型。也就是 JavaScript 将 HTML 文档的各个组成部分封装为对象。 DOM 其实我们并不陌生,之前在学习 XML 就接触过,只不过 XML 文档中的标签需要我们写代码解析,而 HTML 文档是浏览器解析。封装的对象分为 - Document:整个文档对象 - Element:元素对象 - Attribute:属性对象 - Text:文本对象 - Comment:注释对象 如下图,左边是 HTML 文档内容,右边是 DOM 树 ![1668796698067](assets/16687966980671.png) 那么我们学习DOM技术有什么用呢?主要作用如下: - 改变 HTML 元素的内容 - 改变 HTML 元素的样式(CSS) - 对 HTML DOM 事件作出反应 - 添加和删除 HTML 元素 总而达到动态改变页面效果目的,具体我们可以查看代码中提供的06. JS-对象-DOM-演示.html来体会DOM的效果。 ##### 1.5.3.2 获取DOM对象 我们知道DOM的作用是通过修改HTML元素的内容和样式等来实现页面的各种动态效果,但是我们要操作DOM对象的前提是先获取元素对象,然后才能操作。所以学习DOM,主要的核心就是学习如下2点: - 如何获取DOM中的元素对象(Element对象 ,也就是标签) - 如何操作Element对象的属性,也就是标签的属性。 接下来我们先来学习如何获取DOM中的元素对象。 HTML中的Element对象可以通过Document对象获取,而Document对象是通过window对象获取的。document对象提供的用于获取Element元素对象的api如下表所示: | 函数 | 描述 | | --------------------------------- | ---------------------------------------- | | document.getElementById() | 根据id属性值获取,返回单个Element对象 | | document.getElementsByTagName() | 根据标签名称获取,返回Element对象数组 | | document.getElementsByName() | 根据name属性值获取,返回Element对象数组 | | document.getElementsByClassName() | 根据class属性值获取,返回Element对象数组 | 接下来我们通过VS Code中创建名为07. JS-对象-DOM-获取元素.html的文件来演示上述api,首先在准备如下页面代码: ~~~html JS-对象-DOM

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电影 旅游 游戏 ~~~ #### 1.5.4 案例 ##### 1.5.4.1 需求说明 鲁迅说的好,光说不练假把式,光练不说傻把式。所以接下来我们需要通过案例来加强对于上述DOM知识的掌握。需求如下3个: - 点亮灯泡 - 将所有的div标签的标签体内容后面加上:very good - 使所有的复选框呈现被选中的状态 效果如下所示: ![1668800646200](assets/16688006462002.png) ##### 1.5.4.2 资料准备 在JS目录下,也就是用于存放html文件的同级创建img文件下,然后将`资料/图片素材`中提供的2张图片拷贝到img文件夹中,最终整体结果如下图所示: ![1668801302139](assets/1668801302139.png) 在VS Code中创建名为08. JS-对象-DOM-案例.html的文件,然后准备如下代码: ~~~html JS-对象-DOM-案例

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电影 旅游 游戏 ~~~ 浏览器打开此时效果如图所示: ![1668800839720](assets/16688008397201.png) ##### 1.5.4.3 需求1 - 需求 点亮灯泡 - 分析 此时我们需要把灯泡点亮,其实就是换一张图片。那么我们需要切换图片,就需要操作图片的src属性。要操作图片的src属性,就需要先来获取img标签对象。 - 步骤 - 首先获取img标签对象 - 然后修改img标签对象的src属性值,进行图片的切换 - 代码实现 ~~~js //1. 点亮灯泡 : src 属性值 //首先获取img标签对象 var img = document.getElementById('h1'); //然后修改img标签对象的src属性值,进行图片的切换 img.src = "img/on.gif"; ~~~ 浏览器打开,效果如图所示: ![1668801541168](assets/166880154116822.png) ##### 1.5.4.4 需求2 - 需求 将所有的div标签的标签体内容后面加上:very good 并且very good是红色字体 - 分析 我们需要在原有内容后面追加红色的very good.所以我们首先需要获取原有内容,然后再进行内容的追加。但是如何保证very good是红色的呢?所以我们可以通过之前html中学过的<font>标签和属性来完整。如何进行内容的替换呢?之前我们学习过innerHTML属性。需要替换2个div的内容,所以我们需要获取2个div,并且遍历进行替换。 - 步骤 - 通过标签的名字div获取所有的div标签 - 遍历所有的div标签 - 获取div标签的原有内容,然后追加<font color='red'>very good</font>,并且替原内容 - 代码实现 ~~~js //2. 将所有div标签的内容后面加上: very good (红色字体) -- var divs = document.getElementsByTagName('div'); for (let i = 0; i < divs.length; i++) { const div = divs[i]; div.innerHTML += "very good"; } ~~~ 浏览器打开效果如图所示: ![1668801991368](assets/1668801991368.png) ##### 1.5.4.5 需求3 - 需求 使所有的复选框呈现被选中的状态 - 分析 要让复选框处于选中状态,那么什么属性或者方法可以使复选框选中?可以查询资料得出checkbox标签对象的checked属性设置为true,可以改变checkbox为选中状态。那么需要设置所有的checkbox,那么我们需要获取所有的checkbox并且遍历 - 步骤 - 可以通过name属性值获取所有的checkbox标签 - 遍历所有的checkbox标签, - 设置每个checkbox标签的 - 代码实现 ~~~js // //3. 使所有的复选框呈现选中状态 var ins = document.getElementsByName('hobby'); for (let i = 0; i < ins.length; i++) { const check = ins[i]; check.checked = true;//选中 } ~~~ 浏览器刷新,效果如图所示: ![1668802645347](assets/1668802645347.png) ##### 1.5.4.6 完整代码 ~~~html JS-对象-DOM-案例

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电影 旅游 游戏 ~~~ ### 1.6 JavaScript事件 #### 1.6.1 事件介绍 如下图所示的百度注册页面,当我们用户输入完内容,百度可以自动的提示我们用户名已经存在还是可以使用。那么百度是怎么知道我们用户名输入完了呢?这就需要用到JavaScript中的事件了。 ![1668802830796](assets/1668802830796.png) 什么是事件呢?HTML事件是发生在HTML元素上的 “事情”,例如: - 按钮被点击 - 鼠标移到元素上 - 输入框失去焦点 - ........ 而我们可以给这些事件绑定函数,当事件触发时,可以自动的完成对应的功能。这就是事件监听。例如:对于我们所说的百度注册页面,我们给用户名输入框的失去焦点事件绑定函数,当我们用户输入完内容,在标签外点击了鼠标,对于用户名输入框来说,失去焦点,然后执行绑定的函数,函数进行用户名内容的校验等操作。JavaScript事件是js非常重要的一部分,接下来我们进行事件的学习。那么我们对于JavaScript事件需要学习哪些内容呢?我们得知道有哪些常用事件,然后我们得学会如何给事件绑定函数。所以主要围绕2点来学习: - 事件绑定 - 常用事件 #### 1.6.2 事件绑定 JavaScript对于事件的绑定提供了2种方式: - 方式1:通过html标签中的事件属性进行绑定 例如一个按钮,我们对于按钮可以绑定单机事件,可以借助标签的onclick属性,属性值指向一个函数。 在VS Code中创建名为09. JS-事件-事件绑定.html,添加如下代码: ~~~html ~~~ 很明显没有on函数,所以我们需要创建该函数,代码如下: ~~~html ~~~ 浏览器打开,然后点击按钮,弹框如下: ![1668804375833](assets/1668804375833.png) - 方式2:通过DOM中Element元素的事件属性进行绑定 依据我们学习过得DOM的知识点,我们知道html中的标签被加载成element对象,所以我们也可以通过element对象的属性来操作标签的属性。此时我们再次添加一个按钮,代码如下: ~~~html ~~~ 我们可以先通过id属性获取按钮对象,然后操作对象的onclick属性来绑定事件,代码如下: ~~~js document.getElementById('btn2').onclick = function(){ alert("按钮2被点击了..."); } ~~~ 浏览器刷新页面,点击第二个按钮,弹框如下: ![1668804696373](assets/1668804696373.png) **需要注意的是:事件绑定的函数,只有在事件被触发时,函数才会被调用。** 整体代码如下: ~~~html JS-事件-事件绑定 ~~~ #### 1.6.3 常见事件 上面案例中使用到了 `onclick` 事件属性,那都有哪些事件属性供我们使用呢?下面就给大家列举一些比较常用的事件属性 | 事件属性名 | 说明 | | ----------- | ------------------------ | | onclick | 鼠标单击事件 | | onblur | 元素失去焦点 | | onfocus | 元素获得焦点 | | onload | 某个页面或图像被完成加载 | | onsubmit | 当表单提交时触发该事件 | | onmouseover | 鼠标被移到某元素之上 | | onmouseout | 鼠标从某元素移开 | 在代码中提供了10. JS-事件-常见事件.html的文件,我们可以通过浏览器打开来观察几个常用事件的具体效果: - onfocus:获取焦点事件,鼠标点击输入框,输入框中光标一闪一闪的,就是输入框获取焦点了 ![1668805346551](assets/1668805346551.png) - onblur:失去焦点事件,前提是输入框获取焦点的状态下,在输入框之外的地方点击,光标从输入框中消失了,这就是失去焦点。 ![1668805498416](assets/1668805498416.png) 其他事件的效果,同学们可以通过提供好的代码去演示,亲身体会事件在什么时候触发。 #### 1.6.4 案例 ##### 1.6.4.1 需求说明 接下来我们通过案例来加强所学js知识点的掌握。 需求如下3个: 1. 点击 “点亮”按钮 点亮灯泡,点击“熄灭”按钮 熄灭灯泡 2. 输入框鼠标聚焦后,展示小写;鼠标离焦后,展示大写。 3. 点击 “全选”按钮使所有的复选框呈现被选中的状态,点击 “反选”按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态。 效果如图所示: ![1668806049390](assets/1668806049390.png) ##### 1.6.4.2 资料准备 在VS Code中创建名为11. JS-事件-案例.html的文件,提前准备如下代码: ~~~html JS-事件-案例




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~~~ 浏览器打开如图所示: ![1668806362090](assets/1668806362090.png) ##### 1.6.4.3 需求1 - 需求: 点击 “点亮”按钮 点亮灯泡,点击“熄灭”按钮 熄灭灯泡 - 分析: 点击按钮的时候触发,所以我们需要绑定单击事件。不管是点亮还是熄灭,都是图片的变化,所以我们需要修改图片。但是修改图片我们还需要先获取标签图片标签对象。 - 步骤: - 首先给点亮按钮和熄灭按钮都绑定单击事件。分别绑定函数on()和off() - 然后在js中定义on()和off()函数 - on()函数中,通过id获取img标签对象,然后通过img标签对象的src属性切换点亮的图片 - off()函数中,通过id获取img标签对象,然后通过img标签对象的src属性切换熄灭的图片 - 代码实现: 事件绑定 ~~~html ~~~ on()和off()函数 ~~~js //1. 点击 "点亮" 按钮, 点亮灯泡; 点击 "熄灭" 按钮, 熄灭灯泡; -- onclick function on(){ //a. 获取img元素对象 var img = document.getElementById("light"); //b. 设置src属性 img.src = "img/on.gif"; } function off(){ //a. 获取img元素对象 var img = document.getElementById("light"); //b. 设置src属性 img.src = "img/off.gif"; } ~~~ ##### 1.6.4.4 需求2 - 需求: 输入框鼠标聚焦后,展示小写;鼠标离焦后,展示大写。 - 分析: 聚焦和失焦的时候完成功能,所以我们需要给input标签绑定onfocus和onblur事件;我们要切换大小写,那么我们可定要获取原本输入框的内容,通过查询资料,需要使用input标签对象的value属性,然后进行大小写切换;切换完成我们需要重新填入,所以还是通过value属性来设置input标签输入框的内容 - 步骤: - 给input标签的onfocus和onblur事件分别绑定lower()和upper()函数 - 然后在js中定义lower()和upper()函数 - 对于lower()函数,先通过id获取输入框对象,然后通过输入框的value属性来设置内容,内容的话可以通过字符串的toLowerCase()函数来进行小写转换 - 对于upper()函数,先通过id获取输入框对象,然后通过输入框的value属性来设置内容,内容的话可以通过字符串的toupperCase()函数来进行大写转换 - 代码实现:、 事件绑定: ~~~html ~~~ lower()和upper()函数 ~~~js //2. 输入框聚焦后, 展示小写; 输入框离焦后, 展示大写; -- onfocus , onblur function lower(){//小写 //a. 获取输入框元素对象 var input = document.getElementById("name"); //b. 将值转为小写 input.value = input.value.toLowerCase(); } function upper(){//大写 //a. 获取输入框元素对象 var input = document.getElementById("name"); //b. 将值转为大写 input.value = input.value.toUpperCase(); } ~~~ ##### 1.6.4.5 需求3 - 需求: 点击 “全选”按钮使所有的复选框呈现被选中的状态,点击 “反选”按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态。 - 分析: 点击按钮完成功能,所以我们需要给2个按钮绑定单击事件;我们需要设置所有复选框的状态,通过我们之前的案例,我们知道,我们需要获取所有的复选框,然后遍历,可以通过设置checked属性为true,来设置复选框为选中;那么反之,设置checked属性为false,来设置复选框为未选中。 - 步骤: - 给全选和反选按钮绑定单击事件,分别绑定函数checkAll()和reverse() - 在js中定义checkAll()和reverse()函数 - 对于checkAll()函数,首先通过name属性值为hobby来获取所有的复选框,然后遍历复选框,设置每个复选框的checked属性为true即可 - 对于reverse()函数,首先通过name属性值为hobby来获取所有的复选框,然后遍历复选框,设置每个复选框的checked属性为false即可 - 代码实现: 事件绑定: ~~~html ~~~ checkAll()和reverse()函数 ~~~js //3. 点击 "全选" 按钮使所有的复选框呈现选中状态 ; 点击 "反选" 按钮使所有的复选框呈现取消勾选的状态 ; function checkAll(){ //a. 获取所有复选框元素对象 var hobbys = document.getElementsByName("hobby"); //b. 设置选中状态 for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) { const element = hobbys[i]; element.checked = true; } } function reverse(){ //a. 获取所有复选框元素对象 var hobbys = document.getElementsByName("hobby"); //b. 设置未选中状态 for (let i = 0; i < hobbys.length; i++) { const element = hobbys[i]; element.checked = false; } } ~~~ ##### 1.6.4.6 完整代码 ~~~html JS-事件-案例




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~~~ ## 2 Vue ### 2.1 Vue概述 通过我们学习的html+css+js已经能够开发美观的页面了,但是开发的效率还有待提高,那么如何提高呢?我们先来分析下页面的组成。一个完整的html页面包括了视图和数据,数据是通过请求 从后台获取的,那么意味着我们需要将后台获取到的数据呈现到页面上,很明显, 这就需要我们使用DOM操作。正因为这种开发流程,所以我们引入了一种叫做**MVVM(Model-View-ViewModel)的前端开发思想**,即让我们开发者更加关注数据,而非数据绑定到视图这种机械化的操作。那么具体什么是MVVM思想呢? MVVM:其实是Model-View-ViewModel的缩写,有3个单词,具体释义如下: - Model: 数据模型,特指前端中通过请求从后台获取的数据 - View: 视图,用于展示数据的页面,可以理解成我们的html+css搭建的页面,但是没有数据 - ViewModel: 数据绑定到视图,负责将数据(Model)通过JavaScript的DOM技术,将数据展示到视图(View)上 如图所示就是MVVM开发思想的含义: ![1668857055058](assets/1668857055058.png) 基于上述的MVVM思想,其中的Model我们可以通过Ajax来发起请求从后台获取;对于View部分,我们将来会学习一款ElementUI框架来替代HTML+CSS来更加方便的搭建View;而今天我们要学习的就是侧重于ViewModel部分开发的vue前端框架,用来替代JavaScript的DOM操作,让数据展示到视图的代码开发变得更加的简单。可以简单到什么程度呢?可以参考下图对比: ![1668858213508](assets/1668858213508.png) 在更加复杂的dom操作中,vue只会变得更加的简单!在上述的代码中,我们看不到之前的DOM操作,因为vue全部帮我们封装好了。 接下来我们来介绍一下vue。 Vue.js(读音 /vjuː/, 类似于 **view**) 是一套构建用户界面的 **渐进式框架**。与其他重量级框架不同的是,Vue 采用自底向上增量开发的设计。Vue 的核心库只关注视图层,并且非常容易学习,非常容易与其它库或已有项目整合。Vue.js 的目标是通过尽可能简单的 API 实现**响应的数据绑定**和**组合的视图组件**。 框架即是一个半成品软件,是一套可重用的、通用的、软件基础代码模型。基于框架进行开发,更加快捷、更加高效。 ### 2.2 快速入门 接下来我们通过一个vue的快速入门案例,来体验一下vue。 第一步:在VS Code中创建名为12. Vue-快速入门.html的文件,并且在html文件同级创建js目录,将**资料/vue.js文件**目录下得vue.js拷贝到js目录,如下图所示: ![1668858952627](assets/1668858952627.png) 第二步:然后编写<script>标签来引入vue.js文件,代码如下: ~~~html ~~~ 第三步:在js代码区域定义vue对象,代码如下: ~~~html ~~~ 在创建vue对象时,有几个常用的属性: - el: 用来指定哪儿些标签受 Vue 管理。 该属性取值 `#app` 中的 `app` 需要是受管理的标签的id属性值 - data: 用来定义数据模型 - methods: 用来定义函数。这个我们在后面就会用到 第四步:在html区域编写视图,其中{{}}是插值表达式,用来将vue对象中定义的model展示到页面上的 ~~~html
{{message}}
~~~ 浏览器打开效果如图所示: ![1668859214102](assets/1668859214102.png) 整体代码如下: ~~~html Vue-快速入门
{{message}}
~~~ ### 2.3 Vue指令 在上述的快速入门中,我们发现了html中输入了一个没有学过的属性`v-model`,这个就是vue的**指令**。 **指令:**HTML 标签上带有 v- 前缀的特殊属性,不同指令具有不同含义。例如:v-if,v-for… 在vue中,通过大量的指令来实现数据绑定到视图的,所以接下来我们需要学习vue的常用指令,如下表所示: | **指令** | **作用** | | --------- | --------------------------------------------------- | | v-bind | 为HTML标签绑定属性值,如设置 href , css样式等 | | v-model | 在表单元素上创建双向数据绑定 | | v-on | 为HTML标签绑定事件 | | v-if | 条件性的渲染某元素,判定为true时渲染,否则不渲染 | | v-else | | | v-else-if | | | v-show | 根据条件展示某元素,区别在于切换的是display属性的值 | | v-for | 列表渲染,遍历容器的元素或者对象的属性 | #### 2.3.1 v-bind和v-model 我们首先来学习v-bind指令和v-model指令。 | **指令** | **作用** | | -------- | ---------------------------------------------- | | v-bind | 为HTML标签绑定属性值,如设置 href , css样式等 | | v-model | 在表单元素上创建双向数据绑定 | - v-bind: 为HTML标签绑定属性值,如设置 href , css样式等。当vue对象中的数据模型发生变化时,标签的属性值会随之发生变化。 接下来我们通过代码来演示。 首先我们在VS Code中创建名为13. Vue-指令-v-bind和v-model.html的文件,然后准备好如下代码: ~~~html Vue-指令-v-bind
链接1 链接2
~~~ 在上述的代码中,我们需要给<a>标签的href属性赋值,并且值应该来自于vue对象的数据模型中的url变量。所以编写如下代码: ~~~html 链接1 ~~~ 在上述的代码中,v-bind指令是可以省略的,但是:不能省略,所以第二个超链接的代码编写如下: ~~~html 链接2 ~~~ 浏览器打开,2个超链接都可以点击,然后跳转到百度去!效果如图所示: ![1668860425429](assets/1668860425429.png) **注意:html属性前面有:表示采用的vue的属性绑定!** - v-model: 在表单元素上创建双向数据绑定。什么是双向? - vue对象的data属性中的数据变化,视图展示会一起变化 - 视图数据发生变化,vue对象的data属性中的数据也会随着变化。 data属性中数据变化,我们知道可以通过赋值来改变,但是视图数据为什么会发生变化呢?**只有表单项标签!所以双向绑定一定是使用在表单项标签上的**。编写如下代码: ~~~html ~~~ 打开浏览器,我们修改表单项标签,发现vue对象data中的数据也发生了变化,如下图所示: ![1668861009068](assets/1668861009068.png) 通过上图我们发现,我们只是改变了表单数据,那么我们之前超链接的绑定的数据值也发生了变化,为什么? 就是因为我们双向绑定,在视图发生变化时,同时vue的data中的数据模型也会随着变化。那么这个在企业开发的应用场景是什么? **双向绑定的作用:可以获取表单的数据的值,然后提交给服务器** 整体代码如下: ~~~html Vue-指令-v-bind
链接1 链接2
~~~ #### 2.3.2 v-on 接下来我们学习一下v-on指令。 v-on: 用来给html标签绑定事件的。**需要注意的是如下2点**: - v-on语法给标签的事件绑定的函数,必须是vue对象种声明的函数 - v-on语法绑定事件时,事件名相比较js中的事件名,没有on 例如:在js中,事件绑定demo函数 ~~~html ~~~ vue中,事件绑定demo函数 ~~~html ~~~ 接下来我们通过代码演示。 首先在VS Code中创建名为14. Vue-指令-v-on.html的文件,提前准备如下代码: ~~~html Vue-指令-v-on
~~~ 然后我们需要在vue对象的methods属性中定义事件绑定时需要的handle()函数,代码如下: ~~~js methods: { handle: function(){ alert("你点我了一下..."); } } ~~~ 然后我们给第一个按钮,通过v-on指令绑定单击事件,代码如下: ~~~html ~~~ 同样,v-on也存在简写方式,即v-on: 可以替换成@,所以第二个按钮绑定单击事件的代码如下: ~~~html ~~~ 完整代码如下: ~~~html Vue-指令-v-on
~~~ #### 2.3.3 v-if和v-show | 指令 | 描述 | | --------- | --------------------------------------------------- | | v-if | 条件性的渲染某元素,判定为true时渲染,否则不渲染 | | v-if-else | | | v-else | | | v-show | 根据条件展示某元素,区别在于切换的是display属性的值 | 我们直接通过代码来演示效果。在VS Code中创建名为15. Vue-指令-v-if和v-show.html的文件,提前准备好如下代码: ~~~html Vue-指令-v-if与v-show
年龄经判定,为: 年轻人(35及以下) 中年人(35-60) 老年人(60及以上)

~~~ 其中采用了双向绑定到age属性,意味着我们可以通过表单输入框来改变age的值。 需求是当我们改变年龄时,需要动态判断年龄的值,呈现对应的年龄的文字描述。年轻人,我们需要使用条件判断`age<=35`,中年人我们需要使用条件判断`age>35 && age<60`,其他情况是老年人。所以通过v-if指令编写如下代码: ~~~html 年龄经判定,为: 年轻人(35及以下) 中年人(35-60) 老年人(60及以上) ~~~ 浏览器打开测试效果如下图: ![1668864281939](assets/1668864281939.png) v-show和v-if的作用效果是一样的,只是原理不一样。复制上述html代码,修改v-if指令为v-show指令,代码如下: ~~~html 年龄经判定,为: 年轻人(35及以下) 中年人(35-60) 老年人(60及以上) ~~~ 打开浏览器,展示效果如下所示: ![1668864558419](assets/1668864558419.png) 可以发现,浏览器呈现的效果是一样的,但是浏览器中html源码不一样。v-if指令,不满足条件的标签代码直接没了,而v-show指令中,不满足条件的代码依然存在,只是添加了css样式来控制标签不去显示。 完整代码如下: ~~~html Vue-指令-v-if与v-show
年龄经判定,为: 年轻人(35及以下) 中年人(35-60) 老年人(60及以上)

年龄经判定,为: 年轻人(35及以下) 中年人(35-60) 老年人(60及以上)
~~~ #### 2.3.4 v-for v-for: 从名字我们就能看出,这个指令是用来遍历的。其语法格式如下: ~~~html <标签 v-for="变量名 in 集合模型数据"> {{变量名}} ~~~ 需要注意的是:需要循环那个标签,v-for 指令就写在那个标签上。 有时我们遍历时需要使用索引,那么v-for指令遍历的语法格式如下: ~~~html <标签 v-for="(变量名,索引变量) in 集合模型数据"> {{索引变量 + 1}} {{变量名}} ~~~ 接下来,我们再VS Code中创建名为16. Vue-指令-v-for.html的文件编写代码演示,提前准备如下代码: ~~~html Vue-指令-v-for
~~~ 然后分别编写2种遍历语法,来遍历数组,展示数据,代码如下: ~~~html
{{addr}}

{{index + 1}} : {{addr}}
~~~ 浏览器打开,呈现如下效果: ![1668866805981](assets/1668866805981.png) #### 2.3.5 案例 - 需求: ![1668868100828](assets/1668868100828.png) 如上图所示,我们提供好了数据模型,users是数组集合,提供了多个用户信息。然后我们需要将数据以表格的形式,展示到页面上,其中,性别需要转换成中文男女,等级需要将分数数值转换成对应的等级。 - 分析: 首先我们肯定需要遍历数组的,所以需要使用v-for标签;然后我们每一条数据对应一行,所以v-for需要添加在tr标签上;其次我们需要将编号,所以需要使用索引的遍历语法;然后我们要将数据展示到表格的单元格中,所以我们需要使用{{}}插值表达式;最后,我们需要转换内容,所以我们需要使用v-if指令,进行条件判断和内容的转换 - 步骤: - 使用v-for的带索引方式添加到表格的<tr>标签上 - 使用{{}}插值表达式展示内容到单元格 - 使用索引+1来作为编号 - 使用v-if来判断,改变性别和等级这2列的值 - 代码实现: 首先创建名为17. Vue-指令-案例.html的文件,提前准备如下代码: ~~~html Vue-指令-案例
编号 姓名 年龄 性别 成绩 等级
~~~ 然后在<tr>上添加v-for进行遍历,以及通过插值表达式{{}}和v-if指令来填充内容和改变内容,其代码如下: ~~~html {{index + 1}} {{user.name}} {{user.age}} {{user.score}} 优秀 及格 不及格 ~~~ 其完整代码如下: ~~~html Vue-指令-案例
编号 姓名 年龄 性别 成绩 等级
{{index + 1}} {{user.name}} {{user.age}} {{user.score}} 优秀 及格 不及格
~~~ ### 2.4 生命周期 vue的生命周期:指的是vue对象从创建到销毁的过程。vue的生命周期包含8个阶段:每触发一个生命周期事件,会自动执行一个生命周期方法,这些生命周期方法也被称为钩子方法。其完整的生命周期如下图所示: | 状态 | 阶段周期 | | ------------- | -------- | | beforeCreate | 创建前 | | created | 创建后 | | beforeMount | 挂载前 | | mounted | 挂载完成 | | beforeUpdate | 更新前 | | updated | 更新后 | | beforeDestroy | 销毁前 | | destroyed | 销毁后 | 下图是 Vue 官网提供的从创建 Vue 到效果 Vue 对象的整个过程及各个阶段对应的钩子函数: ![1668867134683](assets/1668867134683.png) 其中我们需要重点关注的是**mounted,**其他的我们了解即可。 mounted:挂载完成,Vue初始化成功,HTML页面渲染成功。**以后我们一般用于页面初始化自动的ajax请求后台数据** 我们在VS Code中创建名为18. Vue-生命周期.html的文件编写代码来演示效果,提前准备如下代码: ~~~html Vue-指令-v-for
~~~ 然后我们编写mounted声明周期的钩子函数,与methods同级,代码如下: ~~~html ~~~ 浏览器打开,运行结果如下:我们发现,自动打印了这句话,因为页面加载完成,vue对象创建并且完成了挂在,此时自动触发mounted所绑定的钩子函数,然后自动执行,弹框。 ![1668867458156](assets/1668867458156.png)