# day11【网络编程】 ### 主要内容 * 软件架构CS/BS * 网络通信三要素 * TCP通信 * Socket套接字 * ServerSocket ### 教学目标 - [ ] 能够辨别UDP和TCP协议特点 - [ ] 能够说出TCP协议下两个常用类名称 - [ ] 能够编写TCP协议下字符串数据传输程序 - [ ] 能够理解TCP协议下文件上传案例 - [ ] 能够理解TCP协议下BS案例 ## 第一章 网络编程入门 ### 1.1软件结构 - **C/S结构** :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、迅雷等软件。 ![](img/1_cs.jpg) **B/S结构** :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有谷歌、火狐等。 ![](img/2_bs.jpg) 两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。**网络编程**,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。 ### 1.2 网络通信协议 * **网络通信协议:**通信协议是对计算机必须遵守的规则,只有遵守这些规则,计算机之间才能进行通信。这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样,协议中对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守,最终完成数据交换。 * **TCP/IP协议:** 传输控制协议/因特网互联协议( Transmission Control Protocol/Internet Protocol),是Internet最基本、最广泛的协议。它定义了计算机如何连入因特网,以及数据如何在它们之间传输的标准。它的内部包含一系列的用于处理数据通信的协议,并采用了4层的分层模型,每一层都呼叫它的下一层所提供的协议来完成自己的需求。 ![](img/3_tcp_ip.jpg) ### 1.3 协议分类 通信的协议还是比较复杂的,`java.net` 包中包含的类和接口,它们提供低层次的通信细节。我们可以直接使用这些类和接口,来专注于网络程序开发,而不用考虑通信的细节。 `java.net` 包中提供了两种常见的网络协议的支持: - **TCP**:传输控制协议 (Transmission Control Protocol)。TCP协议是**面向连接**的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。 - 三次握手:TCP协议中,在发送数据的准备阶段,客户端与服务器之间的三次交互,以保证连接的可靠。 - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。 - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。 - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。 ![](img/4_tcp.jpg) ​ 完成三次握手,连接建立后,客户端和服务器就可以开始进行数据传输了。由于这种面向连接的特性,TCP协议可以保证传输数据的安全,所以应用十分广泛,例如下载文件、浏览网页等。 - **UDP**:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议是一个**面向无连接**的协议。传输数据时,不需要建立连接,不管对方端服务是否启动,直接将数据、数据源和目的地都封装在数据包中,直接发送。每个数据包的大小限制在64k以内。它是不可靠协议,因为无连接,所以传输速度快,但是容易丢失数据。日常应用中,例如视频会议、QQ聊天等。 ### 1.4 网络编程三要素 #### 协议 * **协议:**计算机网络通信必须遵守的规则,已经介绍过了,不再赘述。 #### IP地址 * **IP地址:指互联网协议地址(Internet Protocol Address)**,俗称IP。IP地址用来给一个网络中的计算机设备做唯一的编号。假如我们把“个人电脑”比作“一台电话”的话,那么“IP地址”就相当于“电话号码”。 **IP地址分类** * IPv4:是一个32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成`a.b.c.d` 的形式,例如`192.168.65.100` 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。 * IPv6:由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,但是网络地址资源有限,使得IP的分配越发紧张。有资料显示,全球IPv4地址在2011年2月分配完毕。 为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成`ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789`,号称可以为全世界的每一粒沙子编上一个网址,这样就解决了网络地址资源数量不够的问题。 **常用命令** * 查看本机IP地址,在控制台输入: ```java ipconfig ``` * 检查网络是否连通,在控制台输入: ```java ping 空格 IP地址 ping 220.181.57.216 ``` **特殊的IP地址** * 本机IP地址:`127.0.0.1`、`localhost` 。 #### 端口号 网络的通信,本质上是两个进程(应用程序)的通信。每台计算机都有很多的进程,那么在网络通信时,如何区分这些进程呢? 如果说**IP地址**可以唯一标识网络中的设备,那么**端口号**就可以唯一标识设备中的进程(应用程序)了。 * **端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535**。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。 利用`协议`+`IP地址`+`端口号` 三元组合,就可以标识网络中的进程了,那么进程间的通信就可以利用这个标识与其它进程进行交互。 ## 第二章 TCP通信程序 ### 2.1 概述 TCP通信能实现两台计算机之间的数据交互,通信的两端,要严格区分为客户端(Client)与服务端(Server)。 **两端通信时步骤:** 1. 服务端程序,需要事先启动,等待客户端的连接。 2. 客户端主动连接服务器端,连接成功才能通信。服务端不可以主动连接客户端。 **在Java中,提供了两个类用于实现TCP通信程序:** 1. 客户端:`java.net.Socket` 类表示。创建`Socket`对象,向服务端发出连接请求,服务端响应请求,两者建立连接开始通信。 2. 服务端:`java.net.ServerSocket` 类表示。创建`ServerSocket`对象,相当于开启一个服务,并等待客户端的连接。 ### 2.2 Socket类 `Socket` 类:该类实现客户端套接字,套接字指的是两台设备之间通讯的端点。 #### 构造方法 * `public Socket(String host, int port)` :创建套接字对象并将其连接到指定主机上的指定端口号。如果指定的host是null ,则相当于指定地址为回送地址。 > 小贴士:回送地址(127.x.x.x) 是本机回送地址(Loopback Address),主要用于网络软件测试以及本地机进程间通信,无论什么程序,一旦使用回送地址发送数据,立即返回,不进行任何网络传输。 构造举例,代码如下: ```java Socket client = new Socket("127.0.0.1", 6666); ``` #### 成员方法 * `public InputStream getInputStream()` : 返回此套接字的输入流。 * 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的InputStream 的所有操作也关联该通道。 * 关闭生成的InputStream也将关闭相关的Socket。 * `public OutputStream getOutputStream()` : 返回此套接字的输出流。 * 如果此Scoket具有相关联的通道,则生成的OutputStream 的所有操作也关联该通道。 * 关闭生成的OutputStream也将关闭相关的Socket。 * `public void close()` :关闭此套接字。 * 一旦一个socket被关闭,它不可再使用。 * 关闭此socket也将关闭相关的InputStream和OutputStream 。 * `public void shutdownOutput()` : 禁用此套接字的输出流。 * 任何先前写出的数据将被发送,随后终止输出流。 ### 2.3 ServerSocket类 `ServerSocket`类:这个类实现了服务器套接字,该对象等待通过网络的请求。 #### 构造方法 * `public ServerSocket(int port)` :使用该构造方法在创建ServerSocket对象时,就可以将其绑定到一个指定的端口号上,参数port就是端口号。 构造举例,代码如下: ```java ServerSocket server = new ServerSocket(6666); ``` #### 成员方法 * `public Socket accept()` :侦听并接受连接,返回一个新的Socket对象,用于和客户端实现通信。该方法会一直阻塞直到建立连接。 ### 2.4 简单的TCP网络程序 #### TCP通信分析图解 1. 【服务端】启动,创建ServerSocket对象,等待连接。 2. 【客户端】启动,创建Socket对象,请求连接。 3. 【服务端】接收连接,调用accept方法,并返回一个Socket对象。 4. 【客户端】Socket对象,获取OutputStream,向服务端写出数据。 5. 【服务端】Scoket对象,获取InputStream,读取客户端发送的数据。 > 到此,客户端向服务端发送数据成功。 ![](img/5_简单通信.jpg) > 自此,服务端向客户端回写数据。 6. 【服务端】Socket对象,获取OutputStream,向客户端回写数据。 7. 【客户端】Scoket对象,获取InputStream,解析回写数据。 8. 【客户端】释放资源,断开连接。 #### 客户端向服务器发送数据 **服务端实现:** ```java public class ServerTCP { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... "); // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象. Socket server = ss.accept(); // 3.通过socket 获取输入流 InputStream is = server.getInputStream(); // 4.一次性读取数据 // 4.1 创建字节数组 byte[] b = new byte[1024]; // 4.2 据读取到字节数组中. int len = is.read(b); // 4.3 解析数组,打印字符串信息 String msg = new String(b, 0, len); System.out.println(msg); //5.关闭资源. is.close(); server.close(); } } ``` **客户端实现:** ```java public class ClientTCP { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("客户端 发送数据"); // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里. Socket client = new Socket("localhost", 6666); // 2.获取流对象 . 输出流 OutputStream os = client.getOutputStream(); // 3.写出数据. os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes()); // 4. 关闭资源 . os.close(); client.close(); } } ``` #### 服务器向客户端回写数据 **服务端实现:** ```java public class ServerTCP { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务端启动 , 等待连接 .... "); // 1.创建 ServerSocket对象,绑定端口,开始等待连接 ServerSocket ss = new ServerSocket(6666); // 2.接收连接 accept 方法, 返回 socket 对象. Socket server = ss.accept(); // 3.通过socket 获取输入流 InputStream is = server.getInputStream(); // 4.一次性读取数据 // 4.1 创建字节数组 byte[] b = new byte[1024]; // 4.2 据读取到字节数组中. int len = is.read(b); // 4.3 解析数组,打印字符串信息 String msg = new String(b, 0, len); System.out.println(msg); // =================回写数据======================= // 5. 通过 socket 获取输出流 OutputStream out = server.getOutputStream(); // 6. 回写数据 out.write("我很好,谢谢你".getBytes()); // 7.关闭资源. out.close(); is.close(); server.close(); } } ``` **客户端实现:** ```java public class ClientTCP { public static void main(String[] args) throws Exception { System.out.println("客户端 发送数据"); // 1.创建 Socket ( ip , port ) , 确定连接到哪里. Socket client = new Socket("localhost", 6666); // 2.通过Scoket,获取输出流对象 OutputStream os = client.getOutputStream(); // 3.写出数据. os.write("你好么? tcp ,我来了".getBytes()); // ==============解析回写========================= // 4. 通过Scoket,获取 输入流对象 InputStream in = client.getInputStream(); // 5. 读取数据数据 byte[] b = new byte[100]; int len = in.read(b); System.out.println(new String(b, 0, len)); // 6. 关闭资源 . in.close(); os.close(); client.close(); } } ``` ## 第三章 综合案例 ### 3.1 文件上传案例 #### 文件上传分析图解 1. 【客户端】输入流,从硬盘读取文件数据到程序中。 2. 【客户端】输出流,写出文件数据到服务端。 3. 【服务端】输入流,读取文件数据到服务端程序。 4. 【服务端】输出流,写出文件数据到服务器硬盘中。 ![](img/6_upload.jpg) ##### 基本实现 **服务端实现:** ```java public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 建立连接 Socket accept = serverSocket.accept(); // 3. 创建流对象 // 3.1 获取输入流,读取文件数据 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); // 3.2 创建输出流,保存到本地 . BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(new FileOutputStream("copy.jpg")); // 4. 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); } //5. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } } ``` **客户端实现:** ```java public class FileUPload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输入流,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg")); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket("localhost", 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len ; while (( len = bis.read(b))!=-1) { bos.write(b, 0, len); bos.flush(); } System.out.println("文件发送完毕"); // 3.释放资源 bos.close(); socket.close(); bis.close(); System.out.println("文件上传完毕 "); } } ``` #### 文件上传优化分析 1. **文件名称写死的问题** 服务端,保存文件的名称如果写死,那么最终导致服务器硬盘,只会保留一个文件,建议使用系统时间优化,保证文件名称唯一,代码如下: ```java FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis()+".jpg") // 文件名称 BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis); ``` 2. **循环接收的问题** 服务端,指保存一个文件就关闭了,之后的用户无法再上传,这是不符合实际的,使用循环改进,可以不断的接收不同用户的文件,代码如下: ```java // 每次接收新的连接,创建一个Socket while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); ...... } ``` 3. **效率问题** 服务端,在接收大文件时,可能耗费几秒钟的时间,此时不能接收其他用户上传,所以,使用多线程技术优化,代码如下: ```java while(true){ Socket accept = serverSocket.accept(); // accept 交给子线程处理. new Thread(() -> { ...... InputStream bis = accept.getInputStream(); ...... }).start(); } ``` ##### 优化实现 ```java public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建立连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /* 3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作 Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式 */ new Thread(() -> { try ( //3.1 获取输入流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis);) { // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); } //4. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } } ``` #### 信息回写分析图解 前四步与基本文件上传一致. 5. 【服务端】获取输出流,回写数据。 6. 【客户端】获取输入流,解析回写数据。 ![](img/6_upload2.jpg) ##### 回写实现 ```java public class FileUpload_Server { public static void main(String[] args) throws IOException { System.out.println("服务器 启动..... "); // 1. 创建服务端ServerSocket ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(6666); // 2. 循环接收,建立连接 while (true) { Socket accept = serverSocket.accept(); /* 3. socket对象交给子线程处理,进行读写操作 Runnable接口中,只有一个run方法,使用lambda表达式简化格式 */ new Thread(() -> { try ( //3.1 获取输入流对象 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(accept.getInputStream()); //3.2 创建输出流对象, 保存到本地 . FileOutputStream fis = new FileOutputStream(System.currentTimeMillis() + ".jpg"); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(fis); ) { // 3.3 读写数据 byte[] b = new byte[1024 * 8]; int len; while ((len = bis.read(b)) != -1) { bos.write(b, 0, len); } // 4.=======信息回写=========================== System.out.println("back ........"); OutputStream out = accept.getOutputStream(); out.write("上传成功".getBytes()); out.close(); //================================ //5. 关闭 资源 bos.close(); bis.close(); accept.close(); System.out.println("文件上传已保存"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }).start(); } } } ``` **客户端实现:** ```java public class FileUpload_Client { public static void main(String[] args) throws IOException { // 1.创建流对象 // 1.1 创建输入流,读取本地文件 BufferedInputStream bis = new BufferedInputStream(new FileInputStream("test.jpg")); // 1.2 创建输出流,写到服务端 Socket socket = new Socket("localhost", 6666); BufferedOutputStream bos = new BufferedOutputStream(socket.getOutputStream()); //2.写出数据. byte[] b = new byte[1024 * 8 ]; int len ; while (( len = bis.read(b))!=-1) { bos.write(b, 0, len); } // 关闭输出流,通知服务端,写出数据完毕 socket.shutdownOutput(); System.out.println("文件发送完毕"); // 3. =====解析回写============ InputStream in = socket.getInputStream(); byte[] back = new byte[20]; in.read(back); System.out.println(new String(back)); in.close(); // ============================ // 4.释放资源 socket.close(); bis.close(); } } ```