# day05 【异常、线程】 ### 主要内容 - 异常、线程 ### 教学目标 - [ ] 能够辨别程序中异常和错误的区别 - [ ] 说出异常的分类 - [ ] 说出虚拟机处理异常的方式 - [ ] 列举出常见的三个运行期异常 - [ ] 能够使用try...catch关键字处理异常 - [ ] 能够使用throws关键字处理异常 - [ ] 能够自定义异常类 - [ ] 能够处理自定义异常类 - [ ] 说出进程的概念 - [ ] 说出线程的概念 - [ ] 能够理解并发与并行的区别 - [ ] 能够开启新线程 ## 第一章 异常 ### 1.1 异常概念 异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是: * **异常** :指的是程序在执行过程中,出现的非正常的情况,最终会导致JVM的非正常停止。 在Java等面向对象的编程语言中,异常本身是一个类,产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。 > 异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行. ### 1.2 异常体系 异常机制其实是帮助我们**找到**程序中的问题,异常的根类是`java.lang.Throwable`,其下有两个子类:`java.lang.Error`与`java.lang.Exception`,平常所说的异常指`java.lang.Exception`。 ![](img\异常体系.png) **Throwable体系:** * **Error**:严重错误Error,无法通过处理的错误,只能事先避免,好比绝症。 * **Exception**:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。 **Throwable中的常用方法:** * `public void printStackTrace()`:打印异常的详细信息。 *包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。* * `public String getMessage()`:获取发生异常的原因。 *提示给用户的时候,就提示错误原因。* * `public String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。 ***出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。*** ![](img\简单的异常查看.bmp) ### 1.3 异常分类 我们平常说的异常就是指Exception,因为这类异常一旦出现,我们就要对代码进行更正,修复程序。 **异常(Exception)的分类**:根据在编译时期还是运行时期去检查异常? * **编译时期异常**:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常) * **运行时期异常**:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常) ​ ![](img\异常的分类.png) ### 1.4 异常的产生过程解析 先运行下面的程序,程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。 工具类 ~~~java public class ArrayTools { // 对给定的数组通过给定的角标获取元素。 public static int getElement(int[] arr, int index) { int element = arr[index]; return element; } } ~~~ 测试类 ~~~java public class ExceptionDemo { public static void main(String[] args) { int[] arr = { 34, 12, 67 }; intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4) System.out.println("num=" + num); System.out.println("over"); } } ~~~ 上述程序执行过程图解: ![](img\异常产生过程.png) ## 第二章 异常的处理 Java异常处理的五个关键字:**try、catch、finally、throw、throws** ### 2.1 抛出异常throw 在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。 在java中,提供了一个**throw**关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢? 1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。 2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢?怎么将这个异常对象传递到调用者处呢?通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象。 throw**用在方法内**,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。 **使用格式:** ~~~ throw new 异常类名(参数); ~~~ 例如: ~~~java throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在"); throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围"); ~~~ 学习完抛出异常的格式后,我们通过下面程序演示下throw的使用。 ~~~java public class ThrowDemo { public static void main(String[] args) { //创建一个数组 int[] arr = {2,4,52,2}; //根据索引找对应的元素 int index = 4; int element = getElement(arr, index); System.out.println(element); System.out.println("over"); } /* * 根据 索引找到数组中对应的元素 */ public static int getElement(int[] arr,int index){ //判断 索引是否越界 if(index<0 || index>arr.length-1){ /* 判断条件如果满足,当执行完throw抛出异常对象后,方法已经无法继续运算。 这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。 */ throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~"); } int element = arr[index]; return element; } } ~~~ > 注意:如果产生了问题,我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出,也就是将问题返回给该方法的调用者。 > > 那么对于调用者来说,该怎么处理呢?一种是进行捕获处理,另一种就是继续讲问题声明出去,使用throws声明处理。 ### 2.2 Objects非空判断 还记得我们学习过一个类Objects吗,曾经提到过它由一些静态的实用方法组成,这些方法是null-save(空指针安全的)或null-tolerant(容忍空指针的),那么在它的源码中,对对象为null的值进行了抛出异常操作。 * `public static T requireNonNull(T obj)`:查看指定引用对象不是null。 查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作: ~~~java public static T requireNonNull(T obj) { if (obj == null) throw new NullPointerException(); return obj; } ~~~ ### 2.3 声明异常throws **声明异常**:将问题标识出来,报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常,而没有捕获处理(稍后讲解该方式),那么必须通过throws进行声明,让调用者去处理。 关键字**throws**运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常). **声明异常格式:** ~~~ 修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ } ~~~ 声明异常的代码演示: ~~~java public class ThrowsDemo { public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException { read("a.txt"); } // 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明 public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } } } ~~~ throws用于进行异常类的声明,若该方法可能有多种异常情况产生,那么在throws后面可以写多个异常类,用逗号隔开。 ~~~java public class ThrowsDemo2 { public static void main(String[] args) throws IOException { read("a.txt"); } public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } if (!path.equals("b.txt")) { throw new IOException(); } } } ~~~ ### 2.4 捕获异常try…catch 如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常: 1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。 2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。 **try-catch**的方式就是捕获异常。 * **捕获异常**:Java中对异常有针对性的语句进行捕获,可以对出现的异常进行指定方式的处理。 捕获异常语法如下: ~~~java try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型 e){ 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 } ~~~ **try:**该代码块中编写可能产生异常的代码。 **catch:**用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。 > 注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。 演示如下: ~~~java public class TryCatchDemo { public static void main(String[] args) { try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。 read("b.txt"); } catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢? //try中抛出的是什么异常,在括号中就定义什么异常类型 System.out.println(e); } System.out.println("over"); } /* * * 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常 */ public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } } } ~~~ 如何获取异常信息: Throwable类中定义了一些查看方法: * `public String getMessage()`:获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。 * `public String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。 * `public void printStackTrace()`:打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。 ​ *包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。* 在开发中呢也可以在catch将编译期异常转换成运行期异常处理。 多个异常使用捕获又该如何处理呢? 1. 多个异常分别处理。 2. 多个异常一次捕获,多次处理。 3. 多个异常一次捕获一次处理。 一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下: ~~~java try{ 编写可能会出现异常的代码 }catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 }catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获. 处理异常的代码 //记录日志/打印异常信息/继续抛出异常 } ~~~ > 注意:这种异常处理方式,要求多个catch中的异常不能相同,并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系,那么子类异常要求在上面的catch处理,父类异常在下面的catch处理。 ### 2.4 finally 代码块 **finally**:有一些特定的代码无论异常是否发生,都需要执行。另外,因为异常会引发程序跳转,导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的,在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。 什么时候的代码必须最终执行? 当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。 finally的语法: try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。 > 注意:finally不能单独使用。 比如在我们之后学习的IO流中,当打开了一个关联文件的资源,最后程序不管结果如何,都需要把这个资源关闭掉。 finally代码参考如下: ~~~java public class TryCatchDemo4 { public static void main(String[] args) { try { read("a.txt"); } catch (FileNotFoundException e) { //抓取到的是编译期异常 抛出去的是运行期 throw new RuntimeException(e); } finally { System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。"); } System.out.println("over"); } /* * * 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常 */ public static void read(String path) throws FileNotFoundException { if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件 // 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw throw new FileNotFoundException("文件不存在"); } } } ~~~ > 当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。 ![](img\死了都要try.bmp) ### 2.5 异常注意事项 * 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。 * 如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者是他的子集。 * 父类方法没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出 * 当多异常处理时,捕获处理,前边的类不能是后边类的父类 * 在try/catch后可以追加finally代码块,其中的代码一定会被执行,通常用于资源回收。 * 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况. ## 第三章 自定义异常 ### 3.1 概述 **为什么需要自定义异常类:** 我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。 在上述代码中,发现这些异常都是JDK内部定义好的,但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题.那么能不能自己定义异常呢? **什么是自定义异常类:** 在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类. 自定义一个业务逻辑异常: **LoginException**。一个登陆异常类。 **异常类如何定义:** 1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于`java.lang.Exception`。 2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于`java.lang.RuntimeException`。 ### 3.2 自定义异常的练习 要求:我们模拟登陆操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。 首先定义一个登陆异常类LoginException: ~~~java // 业务逻辑异常 public class LoginException extends Exception { /** * 空参构造 */ public LoginException() { } /** * * @param message 表示异常提示 */ public LoginException(String message) { super(message); } } ~~~ 模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。 ~~~java public class Demo { // 模拟数据库中已存在账号 private static String[] names = {"bill","hill","jill"}; public static void main(String[] args) { //调用方法 try{ // 可能出现异常的代码 checkUsername("nill"); System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功 }catch(LoginException e){ //处理异常 e.printStackTrace(); } } //判断当前注册账号是否存在 //因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常 public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{ for (String name : names) { if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常 throw new LoginException("亲"+name+"已经被注册了!"); } } return true; } } ~~~ ## 第四章 多线程 我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计? 要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决. ### 4.1 并发与并行 * **并行**:指两个或多个事件在**同一时刻**发生(同时发生)。 * **并发**:指两个或多个事件在**同一个时间段内**发生。 ![](img\并行与并发.bmp) 在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。 而在多个 CPU 系统中,则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上(CPU),实现多任务并行执行,即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序,这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU,便是多核处理器,核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。 > 注意:单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的,只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的,从宏观角度上理解线程是并行运行的,但是从微观角度上分析却是串行运行的,即一个线程一个线程的去运行,当系统只有一个CPU时,线程会以某种顺序执行多个线程,我们把这种情况称之为线程调度。 ### 4.2 线程与进程 * **进程**:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。 * **线程**:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。 我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程和线程: **进程** ![](img\进程概念.png) **线程** ![](img\线程概念.png) **进程与线程的区别** * 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。 * 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。 **注意:** 1. 因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。 2. Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM,每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程,java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。 3. 由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。 **线程调度:** 计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度。JVM采用的是**抢占式调度**,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。 ### 4.3 创建线程类 Java使用`java.lang.Thread`类代表**线程**,所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务,实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来**创建**并**启动多线程**的步骤如下: 1. 定义Thread类的子类,并重写该类的run()方法,该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。 2. 创建Thread子类的实例,即创建了线程对象 3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程 代码如下: 测试类: ~~~java public class Demo01 { public static void main(String[] args) { //创建自定义线程对象 MyThread mt = new MyThread("新的线程!"); //开启新线程 mt.start(); //在主方法中执行for循环 for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println("main线程!"+i); } } } ~~~ 自定义线程类: ~~~java public class MyThread extends Thread { //定义指定线程名称的构造方法 public MyThread(String name) { //调用父类的String参数的构造方法,指定线程的名称 super(name); } /** * 重写run方法,完成该线程执行的逻辑 */ @Override public void run() { for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(getName()+":正在执行!"+i); } } } ~~~ OK 相信我们都看到多线程的现象了,那么接下来几天我们就进入多线程的世界! 那么现在有个小问题,请问植物大战僵尸游戏中,是用了多进程设计程序呢,还是多线程? ![](img\植物大战僵尸.bmp)