# day06【类与对象、封装、构造方法】 ### 今日内容 - 面向对象 - 类与对象 - 三大特征——封装 - 构造方法 ### 教学目标 - [ ] 能够理解面向对象的思想 - [ ] 能够明确类与对象关系 - [ ] 能够根据类的定义,定义学生类 - [ ] 能够创建对象,并且使用对象访问类中的成员 - [ ] 能够完成手机类的练习 - [ ] 能够理解对象的内存图 - [ ] 能够说出成员变量和局部变量的区别 - [ ] 能够运用private关键字 - [ ] 能够说出this关键字可以解决的问题 - [ ] 能够运用构造方法创建对象 - [ ] 能够用封装的思想定义一个标准类 ## 第1章 面向对象思想 ### 1.1 面向对象思想概述 #### 概述 Java语言是一种面向对象的程序设计语言,而面向对象思想是一种程序设计思想,我们在面向对象思想的指引下,使用Java语言去设计、开发计算机程序。 这里的**对象**泛指现实中一切事物,每种事物都具备自己的**属性**和**行为**。面向对象思想就是在计算机程序设计过程中,参照现实中事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,描述成计算机事件的设计思想。 它区别于面向过程思想,强调的是通过调用对象的行为来实现功能,而不是自己一步一步的去操作实现。 #### 举例 洗衣服: * 面向过程:把衣服脱下来-->找一个盆-->放点洗衣粉-->加点水-->浸泡10分钟-->揉一揉-->清洗衣服-->拧干-->晾起来 * 面向对象:把衣服脱下来-->打开全自动洗衣机-->扔衣服-->按钮-->晾起来 区别: * 面向过程:强调步骤。 * 面向对象:强调对象,这里的对象就是洗衣机。 #### 特点 面向对象思想是一种更符合我们思考习惯的思想,它可以将复杂的事情简单化,并将我们从执行者变成了指挥者。面向对象的语言中,包含了三大基本特征,即封装、继承和多态。 ### 1.2 类和对象 环顾周围,你会发现很多对象,比如桌子,椅子,同学,老师等。桌椅属于办公用品,师生都是人类。那么什么是类呢?什么是对象呢? #### 什么是类 * **类**:是一组相关**属性**和**行为**的集合。可以看成是一类事物的模板,使用事物的属性特征和行为特征来描述该类事物。 现实中,描述一类事物: * **属性**:就是该事物的状态信息。 * **行为**:就是该事物能够做什么。 举例:小猫。 ​ 属性:名字、体重、年龄、颜色。 ​ 行为:走、跑、叫。 #### 什么是对象 * **对象**:是一类事物的具体体现。对象是类的一个**实例**(对象并不是找个女朋友),必然具备该类事物的属性和行为。 现实中,一类事物的一个实例:一只小猫。 举例:一只小猫。 ​ 属性:tom、5kg、2 years、yellow。 ​ 行为:溜墙根走、蹦跶的跑、喵喵叫。 #### 类与对象的关系 - 类是对一类事物的描述,是**抽象的**。 - 对象是一类事物的实例,是**具体的**。 - **类是对象的模板,对象是类的实体**。 ![](img/1.jpg) ### 1.3 类的定义 #### 事物与类的对比 现实世界的一类事物: ​ **属性**:事物的状态信息。 ​ **行为**:事物能够做什么。 Java中用class描述事物也是如此: ​ **成员变量**:对应事物的**属性** ​ **成员方法**:对应事物的**行为** #### 类的定义格式 ```java public class ClassName { //成员变量 //成员方法 } ``` * **定义类**:就是定义类的成员,包括**成员变量**和**成员方法**。 * **成员变量**:和以前定义变量几乎是一样的。只不过位置发生了改变。**在类中,方法外**。 * **成员方法**:和以前定义方法几乎是一样的。只不过**把static去掉**,static的作用在面向对象后面课程中再详细讲解。 类的定义格式举例: ```java public class Student { //成员变量 String name;//姓名 int age;//年龄 //成员方法 //学习的方法 publicvoid study() { System.out.println("好好学习,天天向上"); } //吃饭的方法 publicvoid eat() { System.out.println("学习饿了要吃饭"); } } ``` ### 1.4 对象的使用 #### 对象的使用格式 创建对象: ```java 类名 对象名 = new 类名(); ``` 使用对象访问类中的成员: ```java 对象名.成员变量; 对象名.成员方法(); ``` 对象的使用格式举例: ```java public class Test01_Student { public static void main(String[] args) { //创建对象格式:类名 对象名 = new 类名(); Student s = new Student(); System.out.println("s:"+s); //cn.inmind.Student@100363 //直接输出成员变量值 System.out.println("姓名:"+s.name); //null System.out.println("年龄:"+s.age); //0 System.out.println("----------"); //给成员变量赋值 s.name = "赵丽颖"; s.age = 18; //再次输出成员变量的值 System.out.println("姓名:"+s.name); //赵丽颖 System.out.println("年龄:"+s.age); //18 System.out.println("----------"); //调用成员方法 s.study(); // "好好学习,天天向上" s.eat(); // "学习饿了要吃饭" } } ``` #### 成员变量的默认值 | | 数据类型 | 默认值 | | ---- | ----------------------- | -------- | | 基本类型 | 整数(byte,short,int,long) | 0 | | | 浮点数(float,double) | 0.0 | | | 字符(char) | '\u0000' | | | 布尔(boolean) | false | | 引用类型 | 数组,类,接口 | null | ### 1.5 类与对象的练习 定义手机类: ```java public class Phone { // 成员变量 String brand; //品牌 int price; //价格 String color; //颜色 // 成员方法 //打电话 public void call(String name) { System.out.println("给"+name+"打电话"); } //发短信 public void sendMessage() { System.out.println("群发短信"); } } ``` 定义测试类: ```java public class Test02Phone { public static void main(String[] args) { //创建对象 Phone p = new Phone(); //输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//null System.out.println("价格:"+p.price);//0 System.out.println("颜色:"+p.color);//null System.out.println("------------"); //给成员变量赋值 p.brand = "锤子"; p.price = 2999; p.color = "棕色"; //再次输出成员变量值 System.out.println("品牌:"+p.brand);//锤子 System.out.println("价格:"+p.price);//2999 System.out.println("颜色:"+p.color);//棕色 System.out.println("------------"); //调用成员方法 p.call("紫霞"); p.sendMessage(); } } ``` ### 1.6 对象内存图 #### 一个对象,调用一个方法内存图 ![](img/2.jpg) > 通过上图,我们可以理解,在栈内存中运行的方法,遵循"先进后出,后进先出"的原则。变量p指向堆内存中的空间,寻找方法信息,去执行该方法。 > > 但是,这里依然有问题存在。创建多个对象时,如果每个对象内部都保存一份方法信息,这就非常浪费内存了,因为所有对象的方法信息都是一样的。那么如何解决这个问题呢?请看如下图解。 #### 两个对象,调用同一方法内存图 ![](img/3.jpg) > 对象调用方法时,根据对象中方法标记(地址值),去类中寻找方法信息。这样哪怕是多个对象,方法信息只保存一份,节约内存空间。 #### 一个引用,作为参数传递到方法中内存图 ![](img/4.jpg) > 引用类型作为参数,传递的是地址值。 ### 1.7 成员变量和局部变量区别 变量根据定义**位置的不同**,我们给变量起了不同的名字。如下图所示: ![](img/5.jpg) - 在类中的位置不同 `重点` ​ 成员变量:类中,方法外 ​ 局部变量:方法中或者方法声明上(形式参数) - 作用范围不一样 `重点` ​ 成员变量:类中 ​ 局部变量:方法中 - 初始化值的不同 `重点` ​ 成员变量:有默认值 ​ 局部变量:没有默认值。必须先定义,赋值,最后使用 - 在内存中的位置不同 `了解` ​ 成员变量:堆内存 ​ 局部变量:栈内存 - 生命周期不同 `了解` ​ 成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失 ​ 局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失 ## 第2章 封装 ### 2.1 封装概述 #### 概述 面向对象编程语言是对客观世界的模拟,客观世界里成员变量都是隐藏在对象内部的,外界无法直接操作和修改。封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被其他类随意访问。要访问该类的数据,必须通过指定的方式。适当的封装可以让代码更容易理解与维护,也加强了代码的安全性。 #### 原则 将**属性隐藏**起来,若需要访问某个属性,**提供公共方法**对其访问。 ### 2.2 封装的步骤 1. 使用 `private` 关键字来修饰成员变量。 2. 对需要访问的成员变量,提供对应的一对 `getXxx`方法 、`setXxx` 方法。 ### 2.3 封装的操作——private关键字 #### private的含义 1. private是一个权限修饰符,代表最小权限。 2. 可以修饰成员变量和成员方法。 3. 被private修饰后的成员变量和成员方法,只在本类中才能访问。 #### private的使用格式 ```java private 数据类型 变量名 ; ``` 1. 使用 `private` 修饰成员变量,代码如下: ```java public class Student { private String name; private int age; } ``` 2. 提供 `getXxx`方法 / `setXxx` 方法,可以访问成员变量,代码如下: ```java public class Student { private String name; private int age; public void setName(String n) { name = n; } public String getName() { return name; } public void setAge(int a) { age = a; } public int getAge() { return age; } } ``` ### 2.4 封装优化1——this关键字 我们发现 `setXxx` 方法中的形参名字并不符合见名知意的规定,那么如果修改与成员变量名一致,是否就见名知意了呢?代码如下: ```java public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { name = name; } public void setAge(int age) { age = age; } } ``` 经过修改和测试,我们发现新的问题,成员变量赋值失败了。也就是说,在修改了`setXxx()` 的形参变量名后,方法并没有给成员变量赋值!这是由于形参变量名与成员变量名重名,导致成员变量名被隐藏,方法中的变量名,无法访问到成员变量,从而赋值失败。所以,我们只能使用this关键字,来解决这个重名问题。 #### this的含义 this代表所在类的当前对象的引用(地址值),即对象自己的引用。 > 记住 :方法被哪个对象调用,方法中的this就代表那个对象。即谁在调用,this就代表谁。 #### this使用格式 ```java this.成员变量名; ``` 使用 `this` 修饰方法中的变量,解决成员变量被隐藏的问题,代码如下: ```java public class Student { private String name; private int age; public void setName(String name) { //name = name; this.name = name; } public String getName() { return name; } public void setAge(int age) { //age = age; this.age = age; } public int getAge() { return age; } } ``` > 小贴士:方法中只有一个变量名时,默认也是使用 `this` 修饰,可以省略不写。 > ### 2.5 封装优化2——构造方法 当一个对象被创建时候,构造方法用来初始化该对象,给对象的成员变量赋初始值。 > 小贴士:无论你与否自定义构造方法,所有的类都有构造方法,因为Java自动提供了一个无参数构造方法,一旦自己定义了构造方法,Java自动提供的默认无参数构造方法就会失效。 #### 构造方法的定义格式 ```java 修饰符 构造方法名(参数列表){ // 方法体 } ``` 构造方法的写法上,方法名与它所在的类名相同。它没有返回值,所以不需要返回值类型,甚至不需要void。使用构造方法后,代码如下: ```java public class Student { private String name; private int age; // 无参数构造方法 public Student() {} // 有参数构造方法 public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } } ``` #### 注意事项 1. 如果你不提供构造方法,系统会给出无参数构造方法。 2. 如果你提供了构造方法,系统将不再提供无参数构造方法。 3. 构造方法是可以重载的,既可以定义参数,也可以不定义参数。 ### 2.6 标准代码——JavaBean `JavaBean` 是 Java语言编写类的一种标准规范。符合`JavaBean` 的类,要求类必须是具体的和公共的,并且具有无参数的构造方法,提供用来操作成员变量的`set` 和`get` 方法。 ```java public class ClassName{ //成员变量 //构造方法 //无参构造方法【必须】 //有参构造方法【建议】 //成员方法 //getXxx() //setXxx() } ``` 编写符合`JavaBean` 规范的类,以学生类为例,标准代码如下: ```java public class Student { //成员变量 private String name; private int age; //构造方法 public Student() {} public Student(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } //成员方法 publicvoid setName(String name) { this.name = name; } public String getName() { return name; } publicvoid setAge(int age) { this.age = age; } publicint getAge() { return age; } } ``` 测试类,代码如下: ```java public class TestStudent { public static void main(String[] args) { //无参构造使用 Student s= new Student(); s.setName("柳岩"); s.setAge(18); System.out.println(s.getName()+"---"+s.getAge()); //带参构造使用 Student s2= new Student("赵丽颖",18); System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge()); } } ```