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# day01【前言、入门程序、常量、变量】
### 今日内容
- Java语言的发展历史
- Java开发环境搭建
- 编写HelloWorld程序
- 常量和变量
### 教学目标
* [ ] 能够计算二进制和十进制数之间的互转
* [ ] 能够使用常见的DOS命令
* [ ] 理解Java语言的跨平台实现原理
* [ ] 理解JDK和JRE的组成和作用
* [ ] 能够配置环境变量JAVA_HOME
* [ ] 能够编写HelloWorld程序编译并执行
* [ ] 理解关键字的含义
* [ ] 理解标识符的含义
* [ ] 能够定义出所有类型的常量
* [ ] 理解Java中的基本数据类型分类
* [ ] 能够定义8种基本数据集类型的变量
## 第一章 开发前言
### 1.1 Java语言概述
#### 什么是Java语言
Java语言是美国Sun公司Stanford University Network在1995年推出的高级的编程语言。所谓编程语言是计算机的语言人们可以使用编程语言对计算机下达命令让计算机完成人们需要的功能。
#### Java语言发展历史
* 1995年Sun公司发布Java1.0版本
* 1997年发布Java 1.1版本
* 1998年发布Java 1.2版本
* 2000年发布Java 1.3版本
* 2002年发布Java 1.4版本
* 2004年发布Java 1.5版本
* 2006年发布Java 1.6版本
* 2009年Oracle甲骨文公司收购Sun公司并于2011发布Java 1.7版本
* 2014年发布Java 1.8版本
* 2017年发布Java 9版本
* 2018年发布Java 10,11版本
* 2019年发布Java 12,13版本
* 2020年发布Java 14,15版本
* 2021年发布Java 16,17版本
* 2022年发布Java 18,19版本
* 2023年发布Java 20版本
#### Java语言能做什么
Java语言主要应用在互联网程序的开发领域。常见的互联网程序比如天猫、京东、物流系统、网银系统等以及服务器后台处理大数据的存储、查询、数据挖掘等也有很多应用。
![](day01【前言、入门程序、常量、变量】/京东.jpg)
![天猫](day01【前言、入门程序、常量、变量】/天猫.jpg)
![运单查询](day01【前言、入门程序、常量、变量】/运单查询.jpg)
![网银](day01【前言、入门程序、常量、变量】/网银.jpg)
### 1.2 计算机基础知识
#### 二进制
计算机中的数据不同于人们生活中的数据人们生活采用十进制数而计算机中全部采用二进制数表示它只包含0、1两个数逢二进一1+1=10。每一个0或者每一个1叫做一个bit比特
下面了解一下十进制和二进制数据之间的转换计算。
* **十进制数据转成二进制数据:**使用除以2获取余数的方式
![十进制转二进制](day01【前言、入门程序、常量、变量】/十进制转二进制.jpg)
* **二进制数据转成十进制数据:**使用8421编码的方式
![二进制转十进制](day01【前言、入门程序、常量、变量】/二进制转十进制.jpg)
> 小贴士:
>
> 二进制数系统中每个0或1就是一个位叫做bit比特
#### 字节
字节是我们常见的计算机中最小存储单元。计算机存储任何的数据,都是以字节的形式存储,右键点击文件属性,我们可以查看文件的字节大小。
8个bit二进制位 0000-0000表示为1个字节写成**1 byte**或者**1 B**。
* 8 bit = 1 B
* 1024 B =1 KB
* 1024 KB =1 MB
* 1024 MB =1 GB
* 1024 GB = 1 TB
#### 常用DOS命令
Java语言的初学者学习一些DOS命令会非常有帮助。DOS是一个早期的操作系统现在已经被Windows系统取代对于我们开发人员目前需要在DOS中完成一些事情因此就需要掌握一些必要的命令。
* **进入DOS操作窗口**
* 按下Windows+R键盘打开运行窗口输入cmd回车进入到DOS的操作窗口。
![运行窗口](day01【前言、入门程序、常量、变量】/运行窗口.jpg)
* 打开DOS命令行后看到一个路径 c:\user 就表示我们现在操作的磁盘是c盘。
![dos命令行](day01【前言、入门程序、常量、变量】/dos命令行.jpg)
* **常用命令**
| 命令 | 操作符号 |
| ---------------- | ------------- |
| 盘符切换命令 | `盘符名:` |
| 查看当前文件夹 | ` dir` |
| 进入文件夹命令 | `cd 文件夹名` |
| 退出文件夹命令 | `cd..` |
| 退出到磁盘根目录 | `cd\` |
| 清屏 | `cls` |
## 第二章 Java语言开发环境搭建
### 2.1 Java虚拟机——JVM
* **JVM**Java Virtual Machine Java虚拟机简称JVM是运行所有Java程序的假想计算机是Java程序的运行环境是Java 最具吸引力的特性之一。我们编写的Java代码都运行在`JVM` 之上。
* **跨平台**任何软件的运行都必须要运行在操作系统之上而我们用Java编写的软件可以运行在任何的操作系统上这个特性称为**Java语言的跨平台特性**。该特性是由JVM实现的我们编写的程序运行在JVM上而JVM运行在操作系统上。![跨平台](day01【前言、入门程序、常量、变量】/跨平台.jpg)
如图所示Java的虚拟机本身不具备跨平台功能的每个操作系统下都有不同版本的虚拟机。
### 2.2 JRE 和 JDK
* **JRE** (Java Runtime Environment) 是Java程序的运行时环境包含`JVM` 和运行时所需要的`核心类库`
* **JDK** (Java Development Kit)是Java程序开发工具包包含`JRE` 和开发人员使用的工具。
我们想要运行一个已有的Java程序那么只需安装`JRE` 即可。
我们想要开发一个全新的Java程序那么必须安装`JDK`
![JDKJRE](day01【前言、入门程序、常量、变量】/JDKJRE.jpg)
> 小贴士:
>
> 三者关系: JDK > JRE > JVM
### 2.3 JDK9安装图解
![jdk1](day01【前言、入门程序、常量、变量】/jdk1.jpg)
![jdk2](day01【前言、入门程序、常量、变量】/jdk2.jpg)
![jdk3](day01【前言、入门程序、常量、变量】/jdk3.jpg)
![jdk4](day01【前言、入门程序、常量、变量】/jdk4.jpg)
![jdk5](day01【前言、入门程序、常量、变量】/jdk5.jpg)
> 小贴士:
>
> 安装路径中,不要包含中文和空格。
### 2.4 JAVA_HOME环境变量的配置
#### **配置环境变量作用**
开发Java程序需要使用JDK中提供的工具工具在JDK9安装目录的`bin` 目录下。
![开发工具](day01【前言、入门程序、常量、变量】/开发工具.jpg)
在DOS命令行下使用这些工具就要先进入到JDK的bin目录下这个过程就会非常的麻烦。
![环境变量1](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量1.jpg)
不进入JDK的`bin`目录,这些工具就不能使用,会报错。
![环境变量2](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量2.jpg)
为了开发方便,我们想**在任意的目录下都可以使用JDK的开发工具**则必须要配置环境变量配置环境变量的意义在于告诉操作系统我们使用的JDK开发工具在哪个目录下。
#### 配置环境变量步骤
##### Windows 7,8版本
1. 计算机鼠标右键,选择`属性 `
![环境变量3](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量3.jpg)
2. 选择`高级系统设置`
![环境变量4](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量4.jpg)
3. `高级` 选项卡,点击`环境变量`
![环境变量5](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量5.jpg)
4. 点击`新建` ,创建新的环境变量
![环境变量6](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量6.jpg)
5. 变量名输入`JAVA_HOME`变量值输入JDK9的安装目录 `c:\Java9\jdk-9.0.1`
![环境变量7](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量7.jpg)
6. 选中`Path` 环境变量,`双击`或者`点击编辑`
![环境变量8](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量8.jpg)
7. 在变量值的最前面,键入`%JAVA_HOME%\bin;` 分号必须要写,必须是英文格式。
![环境变量9](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量9.jpg)
8. 环境变量配置完成重新开启DOS命令行在任意目录下输入`javac` 命令,运行成功。
![环境变量10](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量10.jpg)
##### Windows 10 版本
1. 文件资源管理器 --> 此电脑鼠标右键 --> 选择`属性 `
![5](day01【前言、入门程序、常量、变量】/win10-01.jpg)
2. 选择`高级系统设置` --> 选择 `环境变量`
![4](day01【前言、入门程序、常量、变量】/win10-02.jpg)
3. 点击下方系统变量的 `新建` ,创建新的环境变量,变量名输入`JAVA_HOME`变量值输入JDK9的安装目录 `D:\02_DevelopTools\Java\jdk-9.0.1`
![3](day01【前言、入门程序、常量、变量】/win10-03.jpg)
4. 选中`Path` 环境变量,`双击`或者`点击编辑`
![2](day01【前言、入门程序、常量、变量】/win10-04.jpg)
5. 点击` 新建`,键入`%JAVA_HOME%\bin` ,必须是英文格式。选中该行,上移到最上方,点击确定。
![1](day01【前言、入门程序、常量、变量】/win10-05.jpg)
6. 环境变量配置完成重新开启DOS命令行在任意目录下输入`javac` 命令。
![环境变量10](day01【前言、入门程序、常量、变量】/环境变量10.jpg)
## 第三章 HelloWorld入门程序
### 3.1 程序开发步骤说明
开发环境已经搭建完毕可以开发我们第一个Java程序了。
Java程序开发三步骤**编写**、**编译**、**运行**。
![开发步骤](day01【前言、入门程序、常量、变量】/开发步骤.jpg)
### 3.2 编写Java源程序
1.`d:\day01` 目录下新建文本文件,完整的文件名修改为`HelloWorld.java`,其中文件名为`HelloWorld`,后缀名必须为`.java`
2. 用记事本打开
> 使用notepad++记事本软件。
3. 在文件中键入文本并保存,代码如下:
```java
public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
}
```
> 文件名必须是`HelloWorld` ,保证文件名和类的名字是一致的,注意大小写。
>
> 每个字母和符号必须与示例代码一模一样。
第一个`HelloWord` 源程序就编写完成了但是这个文件是程序员编写的JVM是看不懂的也就不能运行因此我们必须将编写好的`Java源文件` 编译成JVM可以看懂的`字节码文件`
### 3.3 编译Java源文件
在DOS命令行中**进入Java源文件的目录**,使用`javac` 命令进行编译。
命令:
```java
javac Java源文件名.后缀名
```
举例:
```
javac HelloWorld.java
```
![编译](day01【前言、入门程序、常量、变量】/编译.jpg)
编译成功后,命令行没有任何提示。打开`d:\day01`目录,发现产生了一个新的文件 `HelloWorld.class`该文件就是编译后的文件是Java的可运行文件称为**字节码文件**,有了字节码文件,就可以运行程序了。
> Java源文件的编译工具`javac.exe`在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量可以再任意目录下使用。
### 3.4 运行Java程序
在DOS命令行中**进入Java源文件的目录**,使用`java` 命令进行运行。
命令:
```java
java 类名字
```
举例:
```
java HelloWorld
```
> java HelloWord 不要写 不要写 不要写 .class
![运行](day01【前言、入门程序、常量、变量】/运行.jpg)
> Java程序`.class文件` 的运行工具`java.exe` 在JDK安装目录的bin目录下。但是由于配置了环境变量可以再任意目录下使用。
### 3.5 入门程序说明
#### 编译和运行是两回事
* **编译**是指将我们编写的Java源文件翻译成JVM认识的class文件在这个过程中`javac` 编译器会检查我们所写的程序是否有错误,有错误就会提示出来,如果没有错误就会编译成功。
* **运行**:是指将`class文件` 交给JVM去运行此时JVM就会去执行我们编写的程序了。
#### 关于main方法
* **main方法**:称为主方法。写法是**固定格式**不可以更改。main方法是程序的入口点或起始点无论我们编写多少程序JVM在运行的时候都会从main方法这里开始执行。
### 3.6 添加注释comment
* **注释**:就是对代码的解释和说明。其目的是让人们能够更加轻松地了解代码。为代码添加注释,是十分必须要的,它不影响程序的编译和运行。
* Java中有单行注释和多行注释
* 单行注释以 `//开头 换行结束`
* 多行注释以 `/*开头 以*/结束`
### 3.7 关键字keywords
* **关键字**是指在程序中Java已经定义好的单词具有特殊含义。
* HelloWorld案例中出现的关键字有 `public ``class``static``void`这些单词已经被Java定义好全部都是小写字母notepad++中颜色特殊。
* 关键字比较多,不能死记硬背,学到哪里记到哪里即可。
### 3.8 标识符
* **标识符**:是指在程序中,我们自己定义内容。比如类的名字、方法的名字和变量的名字等等,都是标识符。
* HelloWorld案例中出现的标识符有类名字`HelloWorld`
* **命名规则:`硬性要求`**
* 标识符可以包含`英文字母26个(区分大小写)``0-9数字``$(美元符号)``_下划线`
* 标识符不能以数字开头。
* 标识符不能是关键字。
* **命名规范:`软性建议`**
* 类名规范:首字母大写,后面每个单词首字母大写(大驼峰式)。
* 方法名规范: 首字母小写,后面每个单词首字母大写(小驼峰式)。
* 变量名规范:全部小写。
## 第四章 常量
### 4.1 概述
**常量是指在Java程序中固定不变的数据**
### 4.2 分类
| 类型 | 含义 | 数据举例 |
| :--------- | :------------------------------------- | :-------------------------- |
| 整数常量 | 所有的整数 | 01 567 -9 |
| 小数常量 | 所有的小数 | 0.0 -0.1 2.55 |
| 字符常量 | 单引号引起来,只能写一个字符,必须有内容 | 'a' ' ' '好' |
| 字符串常量 | 双引号引起来,可以写多个字符,也可以不写 | "A" "Hello" "你好" "" |
| 布尔常量 | 只有两个值(流程控制中讲解) | true false |
| 空常量 | 只有一个值(引用数据类型中讲解) | null |
### 4.3 练习
需求:输出各种类型的常量。
```java
public class ConstantDemo {
public static void main(String[] args){
//输出整数常量
System.out.println(123);
//输出小数常量
System.out.println(0.125);
//输出字符常量
System.out.println('A');
//输出布尔常量
System.out.println(true);
//输出字符串常量
System.out.println("你好Java");
}
}
```
## 第五章 变量和数据类型
### 5.1 变量概述
* **变量:常量是固定不变的数据,那么在程序中可以变化的量称为变量。**
> 数学中,可以使用字母代替数字运算,例如 x=1+5 或者 6=x+5。
>
> 程序中可以使用字母保存数字的方式进行运算提高计算能力可以解决更多的问题。比如x保存5x也可以保存6这样x保存的数据是可以改变的也就是我们所讲解的变量。
Java中要求一个变量每次只能保存一个数据必须要明确保存的数据类型。
### 5.2 数据类型
#### 数据类型分类
Java的数据类型分为两大类
* **基本数据类型**:包括 `整数``浮点数``字符``布尔`
* **引用数据类型**:包括 `类``数组``接口`
#### 基本数据类型
四类八种基本数据类型:
| 数据类型 | 关键字 | 内存占用 | 取值范围 |
| :----------- | :------------- | :------- | :--------------------- |
| 字节型 | byte | 1个字节 | -128~127 |
| 短整型 | short | 2个字节 | -32768~32767 |
| 整型 | int默认 | 4个字节 | -231次方~2的31次方-1 |
| 长整型 | long | 8个字节 | -2的63次方~2的63次方-1 |
| 单精度浮点数 | float | 4个字节 | 1.4013E-45~3.4028E+38 |
| 双精度浮点数 | double默认 | 8个字节 | 4.9E-324~1.7977E+308 |
| 字符型 | char | 2个字节 | 0-65535 |
| 布尔类型 | boolean | 1个字节 | truefalse |
> Java中的默认类型整数类型是`int` 、浮点类型是`double` 。
### 5.3 变量的定义
变量定义的格式包括三个要素:`数据类型``变量名`` 数据值`
#### 格式
```java
数据类型 变量名 = 数据值;
```
#### 练习
定义所有基本数据类型的变量,代码如下:
```java
public class Variable {
public static void main(String[] args){
//定义字节型变量
byte b = 100;
System.out.println(b);
//定义短整型变量
short s = 1000;
System.out.println(s);
//定义整型变量
int i = 123456;
System.out.println(i);
//定义长整型变量
long l = 12345678900L;
System.out.println(l);
//定义单精度浮点型变量
float f = 5.5F;
System.out.println(f);
//定义双精度浮点型变量
double d = 8.5;
System.out.println(d);
//定义布尔型变量
boolean bool = false;
System.out.println(bool);
//定义字符型变量
char c = 'A';
System.out.println(c);
}
}
```
> long类型建议数据后加L表示。
>
> float类型建议数据后加F表示。
### 5.4 注意事项
* 变量名称:在同一个大括号范围内,变量的名字不可以相同。
* 变量赋值:定义的变量,不赋值不能使用。