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# day05 【异常、线程】
### 主要内容
- 异常、线程
### 教学目标
- [ ] 能够辨别程序中异常和错误的区别
- [ ] 说出异常的分类
- [ ] 说出虚拟机处理异常的方式
- [ ] 列举出常见的三个运行期异常
- [ ] 能够使用try...catch关键字处理异常
- [ ] 能够使用throws关键字处理异常
- [ ] 能够自定义异常类
- [ ] 能够处理自定义异常类
- [ ] 说出进程的概念
- [ ] 说出线程的概念
- [ ] 能够理解并发与并行的区别
- [ ] 能够开启新线程
## 第一章 异常
### 1.1 异常概念
异常,就是不正常的意思。在生活中:医生说,你的身体某个部位有异常,该部位和正常相比有点不同,该部位的功能将受影响.在程序中的意思就是:
* **异常** 指的是程序在执行过程中出现的非正常的情况最终会导致JVM的非正常停止。
在Java等面向对象的编程语言中异常本身是一个类产生异常就是创建异常对象并抛出了一个异常对象。Java处理异常的方式是中断处理。
> 异常指的并不是语法错误,语法错了,编译不通过,不会产生字节码文件,根本不能运行.
### 1.2 异常体系
异常机制其实是帮助我们**找到**程序中的问题,异常的根类是`java.lang.Throwable`,其下有两个子类:`java.lang.Error``java.lang.Exception`,平常所说的异常指`java.lang.Exception`
![](img\异常体系.png)
**Throwable体系**
* **Error**:严重错误Error无法通过处理的错误只能事先避免好比绝症。
* **Exception**:表示异常,异常产生后程序员可以通过代码的方式纠正,使程序继续运行,是必须要处理的。好比感冒、阑尾炎。
**Throwable中的常用方法**
* `public void printStackTrace()`:打印异常的详细信息。
*包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。*
* `public String getMessage()`:获取发生异常的原因。
*提示给用户的时候,就提示错误原因。*
* `public String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
***出现异常,不要紧张,把异常的简单类名,拷贝到API中去查。***
![](img\简单的异常查看.bmp)
### 1.3 异常分类
我们平常说的异常就是指Exception因为这类异常一旦出现我们就要对代码进行更正修复程序。
**异常(Exception)的分类**:根据在编译时期还是运行时期去检查异常?
* **编译时期异常**:checked异常。在编译时期,就会检查,如果没有处理异常,则编译失败。(如日期格式化异常)
* **运行时期异常**:runtime异常。在运行时期,检查异常.在编译时期,运行异常不会编译器检测(不报错)。(如数学异常)
![](img\异常的分类.png)
### 1.4 异常的产生过程解析
先运行下面的程序程序会产生一个数组索引越界异常ArrayIndexOfBoundsException。我们通过图解来解析下异常产生的过程。
工具类
~~~java
public class ArrayTools {
// 对给定的数组通过给定的角标获取元素。
public static int getElement(int[] arr, int index) {
int element = arr[index];
return element;
}
}
~~~
测试类
~~~java
public class ExceptionDemo {
public static void main(String[] args) {
int[] arr = { 34, 12, 67 };
intnum = ArrayTools.getElement(arr, 4)
System.out.println("num=" + num);
System.out.println("over");
}
}
~~~
上述程序执行过程图解:
![](img\异常产生过程.png)
## 第二章 异常的处理
Java异常处理的五个关键字**try、catch、finally、throw、throws**
### 2.1 抛出异常throw
在编写程序时,我们必须要考虑程序出现问题的情况。比如,在定义方法时,方法需要接受参数。那么,当调用方法使用接受到的参数时,首先需要先对参数数据进行合法的判断,数据若不合法,就应该告诉调用者,传递合法的数据进来。这时需要使用抛出异常的方式来告诉调用者。
在java中提供了一个**throw**关键字,它用来抛出一个指定的异常对象。那么,抛出一个异常具体如何操作呢?
1. 创建一个异常对象。封装一些提示信息(信息可以自己编写)。
2. 需要将这个异常对象告知给调用者。怎么告知呢怎么将这个异常对象传递到调用者处呢通过关键字throw就可以完成。throw 异常对象。
throw**用在方法内**,用来抛出一个异常对象,将这个异常对象传递到调用者处,并结束当前方法的执行。
**使用格式:**
~~~
throw new 异常类名(参数);
~~~
例如:
~~~java
throw new NullPointerException("要访问的arr数组不存在");
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("该索引在数组中不存在,已超出范围");
~~~
学习完抛出异常的格式后我们通过下面程序演示下throw的使用。
~~~java
public class ThrowDemo {
public static void main(String[] args) {
//创建一个数组
int[] arr = {2,4,52,2};
//根据索引找对应的元素
int index = 4;
int element = getElement(arr, index);
System.out.println(element);
System.out.println("over");
}
/*
* 根据 索引找到数组中对应的元素
*/
public static int getElement(int[] arr,int index){
//判断 索引是否越界
if(index<0 || index>arr.length-1){
/*
判断条件如果满足当执行完throw抛出异常对象后方法已经无法继续运算。
这时就会结束当前方法的执行,并将异常告知给调用者。这时就需要通过异常来解决。
*/
throw new ArrayIndexOutOfBoundsException("哥们,角标越界了~~~");
}
int element = arr[index];
return element;
}
}
~~~
> 注意如果产生了问题我们就会throw将问题描述类即异常进行抛出也就是将问题返回给该方法的调用者。
>
> 那么对于调用者来说该怎么处理呢一种是进行捕获处理另一种就是继续讲问题声明出去使用throws声明处理。
### 2.2 Objects非空判断
还记得我们学习过一个类Objects吗曾经提到过它由一些静态的实用方法组成这些方法是null-save空指针安全的或null-tolerant容忍空指针的那么在它的源码中对对象为null的值进行了抛出异常操作。
* `public static <T> T requireNonNull(T obj)`:查看指定引用对象不是null。
查看源码发现这里对为null的进行了抛出异常操作
~~~java
public static <T> T requireNonNull(T obj) {
if (obj == null)
throw new NullPointerException();
return obj;
}
~~~
### 2.3 声明异常throws
**声明异常**将问题标识出来报告给调用者。如果方法内通过throw抛出了编译时异常而没有捕获处理稍后讲解该方式那么必须通过throws进行声明让调用者去处理。
关键字**throws**运用于方法声明之上,用于表示当前方法不处理异常,而是提醒该方法的调用者来处理异常(抛出异常).
**声明异常格式:**
~~~
修饰符 返回值类型 方法名(参数) throws 异常类名1,异常类名2…{ }
~~~
声明异常的代码演示:
~~~java
public class ThrowsDemo {
public static void main(String[] args) throws FileNotFoundException {
read("a.txt");
}
// 如果定义功能时有问题发生需要报告给调用者。可以通过在方法上使用throws关键字进行声明
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
~~~
throws用于进行异常类的声明若该方法可能有多种异常情况产生那么在throws后面可以写多个异常类用逗号隔开。
~~~java
public class ThrowsDemo2 {
public static void main(String[] args) throws IOException {
read("a.txt");
}
public static void read(String path)throws FileNotFoundException, IOException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
if (!path.equals("b.txt")) {
throw new IOException();
}
}
}
~~~
### 2.4 捕获异常try…catch
如果异常出现的话,会立刻终止程序,所以我们得处理异常:
1. 该方法不处理,而是声明抛出,由该方法的调用者来处理(throws)。
2. 在方法中使用try-catch的语句块来处理异常。
**try-catch**的方式就是捕获异常。
* **捕获异常**Java中对异常有针对性的语句进行捕获可以对出现的异常进行指定方式的处理。
捕获异常语法如下:
~~~java
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型 e){
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
~~~
**try**该代码块中编写可能产生异常的代码。
**catch**用来进行某种异常的捕获,实现对捕获到的异常进行处理。
> 注意:try和catch都不能单独使用,必须连用。
演示如下:
~~~java
public class TryCatchDemo {
public static void main(String[] args) {
try {// 当产生异常时,必须有处理方式。要么捕获,要么声明。
read("b.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {// 括号中需要定义什么呢?
//try中抛出的是什么异常在括号中就定义什么异常类型
System.out.println(e);
}
System.out.println("over");
}
/*
*
* 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常
*/
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
~~~
如何获取异常信息:
Throwable类中定义了一些查看方法:
* `public String getMessage()`:获取异常的描述信息,原因(提示给用户的时候,就提示错误原因。
* `public String toString()`:获取异常的类型和异常描述信息(不用)。
* `public void printStackTrace()`:打印异常的跟踪栈信息并输出到控制台。
*包含了异常的类型,异常的原因,还包括异常出现的位置,在开发和调试阶段,都得使用printStackTrace。*
在开发中呢也可以在catch将编译期异常转换成运行期异常处理。
多个异常使用捕获又该如何处理呢?
1. 多个异常分别处理。
2. 多个异常一次捕获,多次处理。
3. 多个异常一次捕获一次处理。
一般我们是使用一次捕获多次处理方式,格式如下:
~~~java
try{
编写可能会出现异常的代码
}catch(异常类型A e){ 当try中出现A类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}catch(异常类型B e){ 当try中出现B类型异常,就用该catch来捕获.
处理异常的代码
//记录日志/打印异常信息/继续抛出异常
}
~~~
> 注意:这种异常处理方式要求多个catch中的异常不能相同并且若catch中的多个异常之间有子父类异常的关系那么子类异常要求在上面的catch处理父类异常在下面的catch处理。
### 2.4 finally 代码块
**finally**有一些特定的代码无论异常是否发生都需要执行。另外因为异常会引发程序跳转导致有些语句执行不到。而finally就是解决这个问题的在finally代码块中存放的代码都是一定会被执行的。
什么时候的代码必须最终执行?
当我们在try语句块中打开了一些物理资源(磁盘文件/网络连接/数据库连接等),我们都得在使用完之后,最终关闭打开的资源。
finally的语法:
try...catch....finally:自身需要处理异常,最终还得关闭资源。
> 注意:finally不能单独使用。
比如在我们之后学习的IO流中当打开了一个关联文件的资源最后程序不管结果如何都需要把这个资源关闭掉。
finally代码参考如下
~~~java
public class TryCatchDemo4 {
public static void main(String[] args) {
try {
read("a.txt");
} catch (FileNotFoundException e) {
//抓取到的是编译期异常 抛出去的是运行期
throw new RuntimeException(e);
} finally {
System.out.println("不管程序怎样,这里都将会被执行。");
}
System.out.println("over");
}
/*
*
* 我们 当前的这个方法中 有异常 有编译期异常
*/
public static void read(String path) throws FileNotFoundException {
if (!path.equals("a.txt")) {//如果不是 a.txt这个文件
// 我假设 如果不是 a.txt 认为 该文件不存在 是一个错误 也就是异常 throw
throw new FileNotFoundException("文件不存在");
}
}
}
~~~
> 当只有在try或者catch中调用退出JVM的相关方法,此时finally才不会执行,否则finally永远会执行。
![](img\死了都要try.bmp)
### 2.5 异常注意事项
* 运行时异常被抛出可以不处理。即不捕获也不声明抛出。
* 如果父类抛出了多个异常,子类覆盖父类方法时,只能抛出相同的异常或者是他的子集。
* 父类方法没有抛出异常,子类覆盖父类该方法时也不可抛出异常。此时子类产生该异常,只能捕获处理,不能声明抛出
* 当多异常处理时,捕获处理,前边的类不能是后边类的父类
* 在try/catch后可以追加finally代码块其中的代码一定会被执行通常用于资源回收。
* 如果finally有return语句,永远返回finally中的结果,避免该情况.
## 第三章 自定义异常
### 3.1 概述
**为什么需要自定义异常类:**
我们说了Java中不同的异常类,分别表示着某一种具体的异常情况,那么在开发中总是有些异常情况是SUN没有定义好的,此时我们根据自己业务的异常情况来定义异常类。,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题。
在上述代码中发现这些异常都是JDK内部定义好的但是实际开发中也会出现很多异常,这些异常很可能在JDK中没有定义过,例如年龄负数问题,考试成绩负数问题.那么能不能自己定义异常呢?
**什么是自定义异常类:**
在开发中根据自己业务的异常情况来定义异常类.
自定义一个业务逻辑异常: **LoginException**。一个登陆异常类。
**异常类如何定义:**
1. 自定义一个编译期异常: 自定义类 并继承于`java.lang.Exception`
2. 自定义一个运行时期的异常类:自定义类 并继承于`java.lang.RuntimeException`
### 3.2 自定义异常的练习
要求:我们模拟登陆操作,如果用户名已存在,则抛出异常并提示:亲,该用户名已经被注册。
首先定义一个登陆异常类LoginException
~~~java
// 业务逻辑异常
public class LoginException extends Exception {
/**
* 空参构造
*/
public LoginException() {
}
/**
*
* @param message 表示异常提示
*/
public LoginException(String message) {
super(message);
}
}
~~~
模拟登陆操作,使用数组模拟数据库中存储的数据,并提供当前注册账号是否存在方法用于判断。
~~~java
public class Demo {
// 模拟数据库中已存在账号
private static String[] names = {"bill","hill","jill"};
public static void main(String[] args) {
//调用方法
try{
// 可能出现异常的代码
checkUsername("nill");
System.out.println("注册成功");//如果没有异常就是注册成功
}catch(LoginException e){
//处理异常
e.printStackTrace();
}
}
//判断当前注册账号是否存在
//因为是编译期异常,又想调用者去处理 所以声明该异常
public static boolean checkUsername(String uname) throws LoginException{
for (String name : names) {
if(name.equals(uname)){//如果名字在这里面 就抛出登陆异常
throw new LoginException("亲"+name+"已经被注册了!");
}
}
return true;
}
}
~~~
## 第四章 多线程
我们在之前,学习的程序在没有跳转语句的前提下,都是由上至下依次执行,那现在想要设计一个程序,边打游戏边听歌,怎么设计?
要解决上述问题,咱们得使用多进程或者多线程来解决.
### 4.1 并发与并行
* **并行**:指两个或多个事件在**同一时刻**发生(同时发生)。
* **并发**:指两个或多个事件在**同一个时间段内**发生。
![](img\并行与并发.bmp)
在操作系统中,安装了多个程序,并发指的是在一段时间内宏观上有多个程序同时运行,这在单 CPU 系统中,每一时刻只能有一道程序执行,即微观上这些程序是分时的交替运行,只不过是给人的感觉是同时运行,那是因为分时交替运行的时间是非常短的。
而在多个 CPU 系统中则这些可以并发执行的程序便可以分配到多个处理器上CPU实现多任务并行执行即利用每个处理器来处理一个可以并发执行的程序这样多个程序便可以同时执行。目前电脑市场上说的多核 CPU便是多核处理器核 越多,并行处理的程序越多,能大大的提高电脑运行的效率。
> 注意单核处理器的计算机肯定是不能并行的处理多个任务的只能是多个任务在单个CPU上并发运行。同理,线程也是一样的从宏观角度上理解线程是并行运行的但是从微观角度上分析却是串行运行的即一个线程一个线程的去运行当系统只有一个CPU时线程会以某种顺序执行多个线程我们把这种情况称之为线程调度。
### 4.2 线程与进程
* **进程**:是指一个内存中运行的应用程序,每个进程都有一个独立的内存空间,一个应用程序可以同时运行多个进程;进程也是程序的一次执行过程,是系统运行程序的基本单位;系统运行一个程序即是一个进程从创建、运行到消亡的过程。
* **线程**:进程内部的一个独立执行单元;一个进程可以同时并发的运行多个线程,可以理解为一个进程便相当于一个单 CPU 操作系统,而线程便是这个系统中运行的多个任务。
我们可以再电脑底部任务栏,右键----->打开任务管理器,可以查看当前任务的进程和线程:
**进程**
![](img\进程概念.png)
**线程**
![](img\线程概念.png)
**进程与线程的区别**
* 进程:有独立的内存空间,进程中的数据存放空间(堆空间和栈空间)是独立的,至少有一个线程。
* 线程:堆空间是共享的,栈空间是独立的,线程消耗的资源比进程小的多。
**注意:**
1. 因为一个进程中的多个线程是并发运行的,那么从微观角度看也是有先后顺序的,哪个线程执行完全取决于 CPU 的调度,程序员是干涉不了的。而这也就造成的多线程的随机性。
2. Java 程序的进程里面至少包含两个线程,主进程也就是 main()方法线程,另外一个是垃圾回收机制线程。每当使用 java 命令执行一个类时,实际上都会启动一个 JVM每一个 JVM 实际上就是在操作系统中启动了一个线程java 本身具备了垃圾的收集机制,所以在 Java 运行时至少会启动两个线程。
3. 由于创建一个线程的开销比创建一个进程的开销小的多,那么我们在开发多任务运行的时候,通常考虑创建多线程,而不是创建多进程。
**线程调度:**
计算机通常只有一个CPU时,在任意时刻只能执行一条计算机指令,每一个进程只有获得CPU的使用权才能执行指令。所谓多进程并发运行,从宏观上看,其实是各个进程轮流获得CPU的使用权,分别执行各自的任务。那么,在可运行池中,会有多个线程处于就绪状态等到CPU,JVM就负责了线程的调度。JVM采用的是**抢占式调度**,没有采用分时调度,因此可以能造成多线程执行结果的的随机性。
### 4.3 创建线程类
Java使用`java.lang.Thread`类代表**线程**所有的线程对象都必须是Thread类或其子类的实例。每个线程的作用是完成一定的任务实际上就是执行一段程序流即一段顺序执行的代码。Java使用线程执行体来代表这段程序流。Java中通过继承Thread类来**创建**并**启动多线程**的步骤如下:
1. 定义Thread类的子类并重写该类的run()方法该run()方法的方法体就代表了线程需要完成的任务,因此把run()方法称为线程执行体。
2. 创建Thread子类的实例即创建了线程对象
3. 调用线程对象的start()方法来启动该线程
代码如下:
测试类:
~~~java
public class Demo01 {
public static void main(String[] args) {
//创建自定义线程对象
MyThread mt = new MyThread("新的线程!");
//开启新线程
mt.start();
//在主方法中执行for循环
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println("main线程"+i);
}
}
}
~~~
自定义线程类
~~~java
public class MyThread extends Thread {
//定义指定线程名称的构造方法
public MyThread(String name) {
//调用父类的String参数的构造方法指定线程的名称
super(name);
}
/**
* 重写run方法完成该线程执行的逻辑
*/
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(getName()+"正在执行"+i);
}
}
}
~~~
OK 相信我们都看到多线程的现象了那么接下来几天我们就进入多线程的世界
那么现在有个小问题请问植物大战僵尸游戏中是用了多进程设计程序呢还是多线程
![](img\植物大战僵尸.bmp)