08-27-周三_15-08-08
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1.javaSE基础/day10/day10【接口、多态】.md
Normal file
@@ -0,0 +1,852 @@
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# day10【接口、多态】
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### 今日内容
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- 接口
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- 三大特征——多态
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- 引用类型转换
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### 教学目标
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- [ ] 写出定义接口的格式
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- [ ] 写出实现接口的格式
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- [ ] 说出接口中成员的特点
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- [ ] 能够说出使用多态的前提条件
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- [ ] 理解多态的向上转型
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- [ ] 理解多态的向下转型
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- [ ] 能够完成笔记本电脑案例(方法参数为接口)
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## 第一章 接口
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### 1.1 概述
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接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是**封装了方法**,包含抽象方法(JDK 7及以前),默认方法和静态方法(JDK 8),私有方法(JDK 9)。
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接口的定义,它与定义类方式相似,但是使用 `interface` 关键字。它也会被编译成.class文件,但一定要明确它并不是类,而是另外一种引用数据类型。
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> 引用数据类型:数组,类,接口。
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接口的使用,它不能创建对象,但是可以被实现(`implements` ,类似于被继承)。一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要实现接口中所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了,否则它必须是一个抽象类。
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### 1.2 定义格式
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```java
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public interface 接口名称 {
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// 抽象方法
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// 默认方法
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// 静态方法
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// 私有方法
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}
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```
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#### 含有抽象方法
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抽象方法:使用`abstract` 关键字修饰,可以省略,没有方法体。该方法供子类实现使用。
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代码如下:
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```java
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public interface InterFaceName {
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public abstract void method();
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}
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```
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#### 含有默认方法和静态方法
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默认方法:使用 `default` 修饰,不可省略,供子类调用或者子类重写。
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静态方法:使用 `static` 修饰,供接口直接调用。
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代码如下:
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```java
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public interface InterFaceName {
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public default void method() {
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// 执行语句
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}
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public static void method2() {
|
||||
// 执行语句
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}
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}
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```
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#### 含有私有方法和私有静态方法
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私有方法:使用 `private` 修饰,供接口中的默认方法或者静态方法调用。
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代码如下:
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```java
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||||
public interface InterFaceName {
|
||||
private void method() {
|
||||
// 执行语句
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}
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}
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```
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### 1.3 基本的实现
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#### 实现的概述
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类与接口的关系为实现关系,即**类实现接口**,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 ` implements`关键字。
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非抽象子类实现接口:
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1. 必须重写接口中所有抽象方法。
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2. 继承了接口的默认方法,即可以直接调用,也可以重写。
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实现格式:
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```java
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class 类名 implements 接口名 {
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// 重写接口中抽象方法【必须】
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// 重写接口中默认方法【可选】
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}
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```
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||||
#### 抽象方法的使用
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必须全部实现,代码如下:
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定义接口:
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```java
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||||
public interface LiveAble {
|
||||
// 定义抽象方法
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||||
public abstract void eat();
|
||||
public abstract void sleep();
|
||||
}
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```
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||||
定义实现类:
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||||
|
||||
```java
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||||
public class Animal implements LiveAble {
|
||||
@Override
|
||||
public void eat() {
|
||||
System.out.println("吃东西");
|
||||
}
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||||
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||||
@Override
|
||||
public void sleep() {
|
||||
System.out.println("晚上睡");
|
||||
}
|
||||
}
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```
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定义测试类:
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```java
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public class InterfaceDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// 创建子类对象
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Animal a = new Animal();
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// 调用实现后的方法
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a.eat();
|
||||
a.sleep();
|
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}
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||||
}
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输出结果:
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吃东西
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晚上睡
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```
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#### 默认方法的使用
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可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用。
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1. 继承默认方法,代码如下:
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定义接口:
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```java
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||||
public interface LiveAble {
|
||||
public default void fly(){
|
||||
System.out.println("天上飞");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
定义实现类:
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||||
|
||||
```java
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||||
public class Animal implements LiveAble {
|
||||
// 继承,什么都不用写,直接调用
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||||
}
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||||
```
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|
||||
定义测试类:
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||||
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||||
```java
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||||
public class InterfaceDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// 创建子类对象
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||||
Animal a = new Animal();
|
||||
// 调用默认方法
|
||||
a.fly();
|
||||
}
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||||
}
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输出结果:
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||||
天上飞
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```
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2. 重写默认方法,代码如下:
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定义接口:
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```java
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||||
public interface LiveAble {
|
||||
public default void fly(){
|
||||
System.out.println("天上飞");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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|
||||
定义实现类:
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||||
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||||
```java
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||||
public class Animal implements LiveAble {
|
||||
@Override
|
||||
public void fly() {
|
||||
System.out.println("自由自在的飞");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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|
||||
定义测试类:
|
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||||
```java
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||||
public class InterfaceDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// 创建子类对象
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Animal a = new Animal();
|
||||
// 调用重写方法
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||||
a.fly();
|
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}
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}
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输出结果:
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||||
自由自在的飞
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```
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#### 静态方法的使用
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静态与.class 文件相关,只能使用接口名调用,不可以通过实现类的类名或者实现类的对象调用,代码如下:
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定义接口:
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```java
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public interface LiveAble {
|
||||
public static void run(){
|
||||
System.out.println("跑起来~~~");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
定义实现类:
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||||
|
||||
```java
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||||
public class Animal implements LiveAble {
|
||||
// 无法重写静态方法
|
||||
}
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```
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|
||||
定义测试类:
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||||
```java
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||||
public class InterfaceDemo {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// Animal.run(); // 【错误】无法继承方法,也无法调用
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||||
LiveAble.run(); //
|
||||
}
|
||||
}
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输出结果:
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跑起来~~~
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```
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#### 私有方法的使用
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* 私有方法:只有默认方法可以调用。
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* 私有静态方法:默认方法和静态方法可以调用。
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如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,那么可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计的角度讲,私有的方法是对默认方法和静态方法的辅助。同学们在已学技术的基础上,可以自行测试。
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### 1.4 接口的多实现
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之前学过,在继承体系中,一个类只能继承一个父类。而对于接口而言,一个类是可以实现多个接口的,这叫做接口的**多实现**。并且,一个类能继承一个父类,同时实现多个接口。
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实现格式:
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```java
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||||
class 类名 [extends 父类名] implements 接口名1,接口名2,接口名3... {
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// 重写接口中抽象方法【必须】
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||||
// 重写接口中默认方法【不重名时可选】
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||||
}
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```
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||||
> [ ]: 表示可选操作。
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#### 抽象方法
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||||
接口中,有多个抽象方法时,实现类必须重写所有抽象方法**。如果抽象方法有重名的,只需要重写一次。**代码如下:
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|
||||
定义多个接口:
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|
||||
```java
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||||
interface A {
|
||||
public abstract void showA();
|
||||
public abstract void show();
|
||||
}
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|
||||
interface B {
|
||||
public abstract void showB();
|
||||
public abstract void show();
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
定义实现类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class C implements A,B{
|
||||
@Override
|
||||
public void showA() {
|
||||
System.out.println("showA");
|
||||
}
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||||
|
||||
@Override
|
||||
public void showB() {
|
||||
System.out.println("showB");
|
||||
}
|
||||
|
||||
@Override
|
||||
public void show() {
|
||||
System.out.println("show");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
#### 默认方法
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接口中,有多个默认方法时,实现类都可继承使用。**如果默认方法有重名的,必须重写一次。**代码如下:
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||||
定义多个接口:
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||||
```java
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interface A {
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||||
public default void methodA(){}
|
||||
public default void method(){}
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface B {
|
||||
public default void methodB(){}
|
||||
public default void method(){}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
|
||||
定义实现类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class C implements A,B{
|
||||
@Override
|
||||
public void method() {
|
||||
System.out.println("method");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
#### 静态方法
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接口中,存在同名的静态方法并不会冲突,原因是只能通过各自接口名访问静态方法。
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||||
#### 优先级的问题
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当一个类,既继承一个父类,又实现若干个接口时,父类中的成员方法与接口中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。代码如下:
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||||
定义接口:
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||||
|
||||
```java
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||||
interface A {
|
||||
public default void methodA(){
|
||||
System.out.println("AAAAAAAAAAAA");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义父类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
class D {
|
||||
public void methodA(){
|
||||
System.out.println("DDDDDDDDDDDD");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
定义子类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
class C extends D implements A {
|
||||
// 未重写methodA方法
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
定义测试类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class Test {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
C c = new C();
|
||||
c.methodA();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
输出结果:
|
||||
DDDDDDDDDDDD
|
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```
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### 1.5 接口的多继承【了解】
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一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用 `extends` 关键字,子接口继承父接口的方法。**如果父接口中的默认方法有重名的,那么子接口需要重写一次。**代码如下:
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||||
定义父接口:
|
||||
|
||||
```java
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||||
interface A {
|
||||
public default void method(){
|
||||
System.out.println("AAAAAAAAAAAAAAAAAAA");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
interface B {
|
||||
public default void method(){
|
||||
System.out.println("BBBBBBBBBBBBBBBBBBB");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义子接口:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
interface D extends A,B{
|
||||
@Override
|
||||
public default void method() {
|
||||
System.out.println("DDDDDDDDDDDDDD");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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|
||||
> 小贴士:
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>
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||||
> 子接口重写默认方法时,default关键字可以保留。
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||||
>
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||||
> 子类重写默认方法时,default关键字不可以保留。
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### 1.6 其他成员特点
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- 接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,其值不可以改变,默认使用public static final修饰。
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- 接口中,没有构造方法,不能创建对象。
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||||
- 接口中,没有静态代码块。
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## 第二章 多态
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### 2.1 概述
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#### 引入
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多态是继封装、继承之后,面向对象的第三大特性。
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生活中,比如跑的动作,小猫、小狗和大象,跑起来是不一样的。再比如飞的动作,昆虫、鸟类和飞机,飞起来也是不一样的。可见,同一行为,通过不同的事物,可以体现出来的不同的形态。多态,描述的就是这样的状态。
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||||
#### 定义
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* **多态**: 是指同一行为,具有多个不同表现形式。
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#### 前提【重点】
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1. 继承或者实现【二选一】
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2. 方法的重写【意义体现:不重写,无意义】
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3. 父类引用指向子类对象【格式体现】
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### 2.2 多态的体现
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多态体现的格式:
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```java
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父类类型 变量名 = new 子类对象;
|
||||
变量名.方法名();
|
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```
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||||
> 父类类型:指子类对象继承的父类类型,或者实现的父接口类型。
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代码如下:
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||||
```java
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||||
Fu f = new Zi();
|
||||
f.method();
|
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```
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||||
**当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误;如果有,执行的是子类重写后方法。**
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代码如下:
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||||
|
||||
定义父类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public abstract class Animal {
|
||||
public abstract void eat();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义子类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
class Cat extends Animal {
|
||||
public void eat() {
|
||||
System.out.println("吃鱼");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal {
|
||||
public void eat() {
|
||||
System.out.println("吃骨头");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义测试类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class Test {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// 多态形式,创建对象
|
||||
Animal a1 = new Cat();
|
||||
// 调用的是 Cat 的 eat
|
||||
a1.eat();
|
||||
|
||||
// 多态形式,创建对象
|
||||
Animal a2 = new Dog();
|
||||
// 调用的是 Dog 的 eat
|
||||
a2.eat();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 2.3 多态的好处
|
||||
|
||||
实际开发的过程中,父类类型作为方法形式参数,传递子类对象给方法,进行方法的调用,更能体现出多态的扩展性与便利。代码如下:
|
||||
|
||||
定义父类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public abstract class Animal {
|
||||
public abstract void eat();
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义子类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
class Cat extends Animal {
|
||||
public void eat() {
|
||||
System.out.println("吃鱼");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal {
|
||||
public void eat() {
|
||||
System.out.println("吃骨头");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
定义测试类:
|
||||
|
||||
```java
|
||||
public class Test {
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
// 多态形式,创建对象
|
||||
Cat c = new Cat();
|
||||
Dog d = new Dog();
|
||||
|
||||
// 调用showCatEat
|
||||
showCatEat(c);
|
||||
// 调用showDogEat
|
||||
showDogEat(d);
|
||||
|
||||
/*
|
||||
以上两个方法, 均可以被showAnimalEat(Animal a)方法所替代
|
||||
而执行效果一致
|
||||
*/
|
||||
showAnimalEat(c);
|
||||
showAnimalEat(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void showCatEat (Cat c){
|
||||
c.eat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void showDogEat (Dog d){
|
||||
d.eat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
public static void showAnimalEat (Animal a){
|
||||
a.eat();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
|
||||
由于多态特性的支持,showAnimalEat方法的Animal类型,是Cat和Dog的父类类型,父类类型接收子类对象,当然可以把Cat对象和Dog对象,传递给方法。
|
||||
|
||||
当eat方法执行时,多态规定,执行的是子类重写的方法,那么效果自然与showCatEat、showDogEat方法一致,所以showAnimalEat完全可以替代以上两方法。
|
||||
|
||||
不仅仅是替代,在扩展性方面,无论之后再多的子类出现,我们都不需要编写showXxxEat方法了,直接使用showAnimalEat都可以完成。
|
||||
|
||||
所以,多态的好处,体现在,可以使程序编写的更简单,并有良好的扩展。
|
||||
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### 2.4 引用类型转换
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多态的转型分为向上转型与向下转型两种:
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#### 向上转型
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* **向上转型**:多态本身是子类类型向父类类型向上转换的过程,这个过程是默认的。
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当父类引用指向一个子类对象时,便是向上转型。
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使用格式:
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```java
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父类类型 变量名 = new 子类类型();
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如:Animal a = new Cat();
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```
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#### 向下转型
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* **向下转型**:父类类型向子类类型向下转换的过程,这个过程是强制的。
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一个已经向上转型的子类对象,将父类引用转为子类引用,可以使用强制类型转换的格式,便是向下转型。
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使用格式:
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```java
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子类类型 变量名 = (子类类型) 父类变量名;
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如:Cat c =(Cat) a;
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```
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#### 为什么要转型
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当使用多态方式调用方法时,首先检查父类中是否有该方法,如果没有,则编译错误。也就是说,**不能调用**子类拥有,而父类没有的方法。编译都错误,更别说运行了。这也是多态给我们带来的一点"小麻烦"。所以,想要调用子类特有的方法,必须做向下转型。
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转型演示,代码如下:
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定义类:
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```java
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abstract class Animal {
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abstract void eat();
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}
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class Cat extends Animal {
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public void eat() {
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System.out.println("吃鱼");
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}
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public void catchMouse() {
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System.out.println("抓老鼠");
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}
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||||
}
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class Dog extends Animal {
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public void eat() {
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||||
System.out.println("吃骨头");
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}
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public void watchHouse() {
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System.out.println("看家");
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}
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}
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```
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定义测试类:
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```java
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public class Test {
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public static void main(String[] args) {
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// 向上转型
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Animal a = new Cat();
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a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
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// 向下转型
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||||
Cat c = (Cat)a;
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||||
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
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}
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}
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```
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#### 转型的异常
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转型的过程中,一不小心就会遇到这样的问题,请看如下代码:
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```java
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public class Test {
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public static void main(String[] args) {
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// 向上转型
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||||
Animal a = new Cat();
|
||||
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
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// 向下转型
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Dog d = (Dog)a;
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d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse 【运行报错】
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}
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}
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```
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这段代码可以通过编译,但是运行时,却报出了 `ClassCastException` ,类型转换异常!这是因为,明明创建了Cat类型对象,运行时,当然不能转换成Dog对象的。这两个类型并没有任何继承关系,不符合类型转换的定义。
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为了避免ClassCastException的发生,Java提供了 `instanceof` 关键字,给引用变量做类型的校验,格式如下:
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```java
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变量名 instanceof 数据类型
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如果变量属于该数据类型,返回true。
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如果变量不属于该数据类型,返回false。
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```
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所以,转换前,我们最好先做一个判断,代码如下:
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```java
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public class Test {
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||||
public static void main(String[] args) {
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// 向上转型
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||||
Animal a = new Cat();
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||||
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
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// 向下转型
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if (a instanceof Cat){
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Cat c = (Cat)a;
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||||
c.catchMouse(); // 调用的是 Cat 的 catchMouse
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} else if (a instanceof Dog){
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Dog d = (Dog)a;
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||||
d.watchHouse(); // 调用的是 Dog 的 watchHouse
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}
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}
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}
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```
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## 第三章 接口多态的综合案例
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### 3.1 笔记本电脑
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笔记本电脑(laptop)通常具备使用USB设备的功能。在生产时,笔记本都预留了可以插入USB设备的USB接口,但具体是什么USB设备,笔记本厂商并不关心,只要符合USB规格的设备都可以。
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定义USB接口,具备最基本的开启功能和关闭功能。鼠标和键盘要想能在电脑上使用,那么鼠标和键盘也必须遵守USB规范,实现USB接口,否则鼠标和键盘的生产出来也无法使用。
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### 3.2 案例分析
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进行描述笔记本类,实现笔记本使用USB鼠标、USB键盘
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* USB接口,包含开启功能、关闭功能
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* 笔记本类,包含运行功能、关机功能、使用USB设备功能
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* 鼠标类,要实现USB接口,并具备点击的方法
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* 键盘类,要实现USB接口,具备敲击的方法
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### 3.3 案例实现
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定义USB接口:
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```java
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interface USB {
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void open();// 开启功能
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void close();// 关闭功能
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}
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```
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定义鼠标类:
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```java
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||||
class Mouse implements USB {
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||||
public void open() {
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||||
System.out.println("鼠标开启,红灯闪一闪");
|
||||
}
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||||
public void close() {
|
||||
System.out.println("鼠标关闭,红灯熄灭");
|
||||
}
|
||||
public void click(){
|
||||
System.out.println("鼠标单击");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
定义键盘类:
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||||
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||||
```java
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||||
class KeyBoard implements USB {
|
||||
public void open() {
|
||||
System.out.println("键盘开启,绿灯闪一闪");
|
||||
}
|
||||
public void close() {
|
||||
System.out.println("键盘关闭,绿灯熄灭");
|
||||
}
|
||||
public void type(){
|
||||
System.out.println("键盘打字");
|
||||
}
|
||||
}
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||||
```
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||||
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||||
定义笔记本类:
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||||
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||||
```java
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||||
class Laptop {
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||||
// 笔记本开启运行功能
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||||
public void run() {
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||||
System.out.println("笔记本运行");
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||||
}
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||||
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||||
// 笔记本使用usb设备,这时当笔记本对象调用这个功能时,必须给其传递一个符合USB规则的USB设备
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public void useUSB(USB usb) {
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// 判断是否有USB设备
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if (usb != null) {
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||||
usb.open();
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||||
// 类型转换,调用特有方法
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||||
if(usb instanceof Mouse){
|
||||
Mouse m = (Mouse)usb;
|
||||
m.click();
|
||||
}else if (usb instanceof KeyBoard){
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||||
KeyBoard kb = (KeyBoard)usb;
|
||||
kb.type();
|
||||
}
|
||||
usb.close();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void shutDown() {
|
||||
System.out.println("笔记本关闭");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
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||||
测试类,代码如下:
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||||
|
||||
```java
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||||
public class Test {
|
||||
public static void main(String[] args) {
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||||
// 创建笔记本实体对象
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||||
Laptop lt = new Laptop();
|
||||
// 笔记本开启
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||||
lt.run();
|
||||
|
||||
// 创建鼠标实体对象
|
||||
Usb u = new Mouse();
|
||||
// 笔记本使用鼠标
|
||||
lt.useUSB(u);
|
||||
|
||||
// 创建键盘实体对象
|
||||
KeyBoard kb = new KeyBoard();
|
||||
// 笔记本使用键盘
|
||||
lt.useUSB(kb);
|
||||
|
||||
// 笔记本关闭
|
||||
lt.shutDown();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
```
|
||||
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Reference in New Issue
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