# 12.php面向对象 ## 1. 类与对象 PHP 面向对象 在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。 在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。 对象的主要三个特性: - 对象的行为:可以对对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。 - 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。 - 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。 比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。 ![image.png](12.php面向对象/1668406888702-14142acd-c855-42da-add9-e6ff215f44c0.webp) ### 1.1 面向对象名词解释 **类**−定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。 **对象**−是类的实例。 **成员变量**−定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过**成员函数访问**,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。 **成员函数**−定义在类的内部,可用于访问对象的数据。 **继承**−继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。 **父类**−一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。 **子类**−一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。 **多态**−多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。 **重载**−简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。 **抽象性**−抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。 **封装**−封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。 **构造函数**−主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。 **析构函数**−析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。 ### 1.2 类的定义 定义类通常语法格式如下: ```php ``` 创建一个学生对象 ```php class Student{ var $name; var $age; function eat(){ echo $this->name . "会吃饭
"; } function study(){ echo $this->name . "会学习
"; } }; $student1 = new Student(); $student1->name = "张三"; $student1->age = 18; $student1->eat(); $student1->study(); ``` ### 1.3 构造函数 构造函数是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,在创建对象的语句中与`new`运算符一起使用。 ```php class Student{ var $name; var $age; function __construct($name, $age){ $this->name = $name; $this->age = $age; } function eat(){ echo $this->name . "会吃饭
"; } function study(){ echo $this->name . "会学习
"; } }; $student1 = new Student("张三", 18); $student1->eat(); $student1->study(); ``` ### 1.4 析构函数 析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。 ```php class Student{ var $name; var $age; function __construct($name, $age){ $this->name = $name; $this->age = $age; echo "===实例化一个学生:$this->name
"; } function eat(){ echo $this->name . "会吃饭
"; } function study(){ echo $this->name . "会学习
"; } function __destruct(){ echo "===实例使用完毕,被销毁:$this->name"; } }; $student1 = new Student("张三", 18); $student1->eat(); $student1->study(); ``` ### 1.5 继承 PHP 使用关键字 **extends** 来继承一个类,PHP 不支持多继承,格式如下: ```php class Animal{ var $name; function __construct($name){ $this->name = $name; } function eat(){ echo $this->name . "会吃东西
"; } }; class Dog extends Animal { function watch(){ echo $this->name . "会看家
"; } }; $erha = new Dog("二哈"); $erha->eat(); $erha->watch(); ``` ### 1.6 方法重写 如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。 ```php class Animal{ var $name; function __construct($name){ $this->name = $name; } function eat(){ echo $this->name . "会吃东西
"; } }; class Dog extends Animal { function watch(){ echo $this->name . "会看家
"; } function eat(){ echo $this->name . "喜欢吃肉骨头
"; } }; $erha = new Dog("二哈"); $erha->eat(); $erha->watch(); ``` ### 1.7 访问控制 PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护)或 private(私有)来实现的。 - public(公有):公有的类成员可以在任何地方被访问。 - protected(受保护):受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。 - private(私有):私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。 #### 1.7.1 属性的访问控制 类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。 ```php class MyClass{ public $public = "public"; protected $protected = "protected"; private $private = "private"; function test(){ echo $this->public; echo $this->protected; echo $this->private; } }; $obj = new MyClass(); $obj->test(); echo $obj->public; // echo $obj->protected; //无法访问 // echo $obj->private; //无法访问 ``` 另外定义一个子类 ```php class MyClass{ public $public = "public"; protected $protected = "protected"; private $private = "private"; }; class MyClass1 extends MyClass{ function test(){ echo $this->public; echo $this->protected; // echo $this->private; //无法访问 } }; $obj2 = new MyClass1(); $obj2->test(); echo $obj2->public; // echo $obj2->protected; //无法访问 // echo $obj2->private; //无法访问 ``` #### 1.7.2 方法的访问控制 类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。 ```php class MyClass{ public function fun1(){ echo "这是一个public方法"; } protected function fun2(){ echo "这是一个protected方法"; } private function fun3(){ echo "这是一个private方法"; } function test(){ $this->fun1(); $this->fun2(); $this->fun3(); } }; $obj = new MyClass(); $obj->test(); $obj->fun1(); // $obj->fun2(); //无法调用 // $obj->fun3(); //无法调用 ``` ### 1.8 接口类 使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。 接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。 接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。 要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。 ```php interface Pay{ public function pay($num); } class Alipay implements Pay{ //不实现payMethod会报错 public function pay($price){ echo "支付宝到账$price 元~
"; } } class WechatPay implements Pay{ public function pay($price){ echo "微信到账$price 元~
"; } } $ali = new Alipay(); $ali->pay(100); $wechat = new WechatPay(); $wechat->pay(200); ``` ### 1.9 常量 可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号。 常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性,数学运算的结果或函数调用。 自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字(如 self,parent 或 static)。 ```php class MyClass{ const constant="常量"; function showConstant(){ echo self::constant . "
"; } } echo MyClass::constant . "
"; $classname = "MyClass"; echo $classname::constant; $classname = new MyClass(); $classname->showConstant(); echo $classname::constant . "
"; ``` ### 1.10 抽象类 任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。 定义为抽象的类不能被实例化。 被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。 继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。 ```php abstract class Animal{ var $name = "动物"; abstract function eat(); } class Dog extends Animal{ //必须要实现eat方法 function eat($food="饭"){ echo "吃$food"; } } $erha = new Dog(); //子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数 $erha->eat("肉骨头"); ``` ### 1.11 Final 关键字 PHP 5 新增了一个 final 关键字。如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法。如果一个类被声明为 final,则不能被继承。 ```php abstract class Animal{ var $name = "动物"; final function eat(); //这里会报错,因为final不能被覆盖 } final class Dog extends Animal{ //必须要实现eat方法 function eat($food="饭"){ echo "吃$food"; } } $erha = new Dog(); //子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数 $erha->eat("肉骨头"); ``` ### 1.12 parent调用父类构造 PHP 不会在子类的构造方法中自动的调用父类的构造方法。要执行父类的构造方法,需要在子类的构造方法中调用 parent::__construct() 。 ```php abstract class Animal { var $name = "动物"; function __construct($name) { $this->name = $name; } abstract function eat(); } class Dog extends Animal { function __construct($name) { parent::__construct($name); echo "调用了父类的构造方法
"; } //必须要实现eat方法 function eat($food = "饭") { echo $this->name . "吃$food"; } } $erha = new Dog("二哈"); //子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数 $erha->eat("肉骨头"); ``` ## 2. 案例 需求描述 ```php 正义的士兵和邪恶的奥克之间的战争一触即发: 1.定义五个类:分别是角色(Character)、士兵(Soldier)、奥克(Orc)、武器(Weapon)和盔甲(Armor) 2.角色作为父类,里面定义名字(name)、初始血量(hp)、攻击力(ap)和防御力(def) 3.获得武器可以增加攻击力,获得盔甲可以增加防御力(即血量增加) 4.当一方血量小于零时,输出某某已经阵亡 ```