test01
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# 12.php面向对象
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## 1. 类与对象
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PHP 面向对象
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在面向对象的程序设计(英语:Object-oriented programming,缩写:OOP)中,对象是一个由信息及对信息进行处理的描述所组成的整体,是对现实世界的抽象。
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在现实世界里我们所面对的事情都是对象,如计算机、电视机、自行车等。
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对象的主要三个特性:
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- 对象的行为:可以对对象施加那些操作,开灯,关灯就是行为。
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- 对象的形态:当施加那些方法是对象如何响应,颜色,尺寸,外型。
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- 对象的表示:对象的表示就相当于身份证,具体区分在相同的行为与状态下有什么不同。
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比如 Animal(动物) 是一个抽象类,我们可以具体到一只狗跟一只羊,而狗跟羊就是具体的对象,他们有颜色属性,可以写,可以跑等行为状态。
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### 1.1 面向对象名词解释
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**类**−定义了一件事物的抽象特点。类的定义包含了数据的形式以及对数据的操作。
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**对象**−是类的实例。
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**成员变量**−定义在类内部的变量。该变量的值对外是不可见的,但是可以通过**成员函数访问**,在类被实例化为对象后,该变量即可称为对象的属性。
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**成员函数**−定义在类的内部,可用于访问对象的数据。
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**继承**−继承性是子类自动共享父类数据结构和方法的机制,这是类之间的一种关系。在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础之上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。
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**父类**−一个类被其他类继承,可将该类称为父类,或基类,或超类。
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**子类**−一个类继承其他类称为子类,也可称为派生类。
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**多态**−多态性是指相同的操作或函数、过程可作用于多种类型的对象上并获得不同的结果。不同的对象,收到同一消息可以产生不同的结果,这种现象称为多态性。
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**重载**−简单说,就是函数或者方法有同样的名称,但是参数列表不相同的情形,这样的同名不同参数的函数或者方法之间,互相称之为重载函数或者方法。
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**抽象性**−抽象性是指将具有一致的数据结构(属性)和行为(操作)的对象抽象成类。一个类就是这样一种抽象,它反映了与应用有关的重要性质,而忽略其他一些无关内容。任何类的划分都是主观的,但必须与具体的应用有关。
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**封装**−封装是指将现实世界中存在的某个客体的属性与行为绑定在一起,并放置在一个逻辑单元内。
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**构造函数**−主要用来在创建对象时初始化对象,即为对象成员变量赋初始值,总与new运算符一起使用在创建对象的语句中。
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**析构函数**−析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。析构函数往往用来做"清理善后" 的工作(例如在建立对象时用new开辟了一片内存空间,应在退出前在析构函数中用delete释放)。
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### 1.2 类的定义
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定义类通常语法格式如下:
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```php
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<?php
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class phpClass {
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var $var1;
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var $var2 = "constant string";
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function myfunc ($arg1, $arg2) {
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[..]
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}
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[..]
|
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}
|
||||
?>
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```
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||||
创建一个学生对象
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||||
```php
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class Student{
|
||||
var $name;
|
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var $age;
|
||||
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function eat(){
|
||||
echo $this->name . "会吃饭<br>";
|
||||
}
|
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||||
function study(){
|
||||
echo $this->name . "会学习<br>";
|
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}
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||||
};
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||||
$student1 = new Student();
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||||
$student1->name = "张三";
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||||
$student1->age = 18;
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||||
$student1->eat();
|
||||
$student1->study();
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```
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### 1.3 构造函数
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构造函数是一种特殊的方法。主要用来在创建对象时初始化对象, 即为对象成员变量赋初始值,在创建对象的语句中与`new`运算符一起使用。
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||||
```php
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class Student{
|
||||
var $name;
|
||||
var $age;
|
||||
function __construct($name, $age){
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
$this->age = $age;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eat(){
|
||||
echo $this->name . "会吃饭<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function study(){
|
||||
echo $this->name . "会学习<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
};
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||||
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||||
$student1 = new Student("张三", 18);
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||||
$student1->eat();
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||||
$student1->study();
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```
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### 1.4 析构函数
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||||
析构函数(destructor) 与构造函数相反,当对象结束其生命周期时(例如对象所在的函数已调用完毕),系统自动执行析构函数。
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||||
```php
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||||
class Student{
|
||||
var $name;
|
||||
var $age;
|
||||
function __construct($name, $age){
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
$this->age = $age;
|
||||
echo "===实例化一个学生:$this->name <br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eat(){
|
||||
echo $this->name . "会吃饭<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function study(){
|
||||
echo $this->name . "会学习<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function __destruct(){
|
||||
echo "===实例使用完毕,被销毁:$this->name";
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||||
}
|
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|
||||
};
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||||
$student1 = new Student("张三", 18);
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||||
$student1->eat();
|
||||
$student1->study();
|
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```
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### 1.5 继承
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PHP 使用关键字 **extends** 来继承一个类,PHP 不支持多继承,格式如下:
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```php
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class Animal{
|
||||
var $name;
|
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|
||||
function __construct($name){
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eat(){
|
||||
echo $this->name . "会吃东西<br>";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal {
|
||||
function watch(){
|
||||
echo $this->name . "会看家<br>";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
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||||
$erha = new Dog("二哈");
|
||||
$erha->eat();
|
||||
$erha->watch();
|
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```
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### 1.6 方法重写
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||||
如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重写。
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```php
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class Animal{
|
||||
var $name;
|
||||
|
||||
function __construct($name){
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
}
|
||||
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||||
function eat(){
|
||||
echo $this->name . "会吃东西<br>";
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal {
|
||||
function watch(){
|
||||
echo $this->name . "会看家<br>";
|
||||
}
|
||||
|
||||
function eat(){
|
||||
echo $this->name . "喜欢吃肉骨头<br>";
|
||||
}
|
||||
};
|
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||||
$erha = new Dog("二哈");
|
||||
$erha->eat();
|
||||
$erha->watch();
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```
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### 1.7 访问控制
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PHP 对属性或方法的访问控制,是通过在前面添加关键字 public(公有),protected(受保护)或 private(私有)来实现的。
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- public(公有):公有的类成员可以在任何地方被访问。
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- protected(受保护):受保护的类成员则可以被其自身以及其子类和父类访问。
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- private(私有):私有的类成员则只能被其定义所在的类访问。
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#### 1.7.1 属性的访问控制
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类属性必须定义为公有,受保护,私有之一。如果用 var 定义,则被视为公有。
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```php
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||||
class MyClass{
|
||||
public $public = "public";
|
||||
protected $protected = "protected";
|
||||
private $private = "private";
|
||||
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||||
function test(){
|
||||
echo $this->public;
|
||||
echo $this->protected;
|
||||
echo $this->private;
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
$obj = new MyClass();
|
||||
$obj->test();
|
||||
echo $obj->public;
|
||||
// echo $obj->protected; //无法访问
|
||||
// echo $obj->private; //无法访问
|
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```
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||||
另外定义一个子类
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||||
```php
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||||
class MyClass{
|
||||
public $public = "public";
|
||||
protected $protected = "protected";
|
||||
private $private = "private";
|
||||
};
|
||||
|
||||
class MyClass1 extends MyClass{
|
||||
function test(){
|
||||
echo $this->public;
|
||||
echo $this->protected;
|
||||
// echo $this->private; //无法访问
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
|
||||
$obj2 = new MyClass1();
|
||||
$obj2->test();
|
||||
echo $obj2->public;
|
||||
// echo $obj2->protected; //无法访问
|
||||
// echo $obj2->private; //无法访问
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```
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#### 1.7.2 方法的访问控制
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||||
类中的方法可以被定义为公有,私有或受保护。如果没有设置这些关键字,则该方法默认为公有。
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```php
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class MyClass{
|
||||
public function fun1(){
|
||||
echo "这是一个public方法";
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected function fun2(){
|
||||
echo "这是一个protected方法";
|
||||
}
|
||||
|
||||
private function fun3(){
|
||||
echo "这是一个private方法";
|
||||
}
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||||
|
||||
function test(){
|
||||
$this->fun1();
|
||||
$this->fun2();
|
||||
$this->fun3();
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
$obj = new MyClass();
|
||||
$obj->test();
|
||||
$obj->fun1();
|
||||
// $obj->fun2(); //无法调用
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||||
// $obj->fun3(); //无法调用
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```
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### 1.8 接口类
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使用接口(interface),可以指定某个类必须实现哪些方法,但不需要定义这些方法的具体内容。
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接口是通过 interface 关键字来定义的,就像定义一个标准的类一样,但其中定义所有的方法都是空的。
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||||
接口中定义的所有方法都必须是公有,这是接口的特性。
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||||
要实现一个接口,使用 implements 操作符。类中必须实现接口中定义的所有方法,否则会报一个致命错误。类可以实现多个接口,用逗号来分隔多个接口的名称。
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||||
```php
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||||
interface Pay{
|
||||
public function pay($num);
|
||||
}
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||||
|
||||
class Alipay implements Pay{
|
||||
//不实现payMethod会报错
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||||
public function pay($price){
|
||||
echo "支付宝到账$price 元~<br>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class WechatPay implements Pay{
|
||||
public function pay($price){
|
||||
echo "微信到账$price 元~<br>";
|
||||
}
|
||||
}
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||||
$ali = new Alipay();
|
||||
$ali->pay(100);
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||||
$wechat = new WechatPay();
|
||||
$wechat->pay(200);
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```
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### 1.9 常量
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可以把在类中始终保持不变的值定义为常量。在定义和使用常量的时候不需要使用 $ 符号。
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常量的值必须是一个定值,不能是变量,类属性,数学运算的结果或函数调用。
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自 PHP 5.3.0 起,可以用一个变量来动态调用类。但该变量的值不能为关键字(如 self,parent 或 static)。
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```php
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||||
class MyClass{
|
||||
const constant="常量";
|
||||
function showConstant(){
|
||||
echo self::constant . "<br>";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
echo MyClass::constant . "<br>";
|
||||
|
||||
$classname = "MyClass";
|
||||
echo $classname::constant;
|
||||
|
||||
$classname = new MyClass();
|
||||
$classname->showConstant();
|
||||
echo $classname::constant . "<br>";
|
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```
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### 1.10 抽象类
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任何一个类,如果它里面至少有一个方法是被声明为抽象的,那么这个类就必须被声明为抽象的。
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定义为抽象的类不能被实例化。
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被定义为抽象的方法只是声明了其调用方式(参数),不能定义其具体的功能实现。
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||||
继承一个抽象类的时候,子类必须定义父类中的所有抽象方法;另外,这些方法的访问控制必须和父类中一样(或者更为宽松)。例如某个抽象方法被声明为受保护的,那么子类中实现的方法就应该声明为受保护的或者公有的,而不能定义为私有的。
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||||
|
||||
```php
|
||||
abstract class Animal{
|
||||
var $name = "动物";
|
||||
|
||||
abstract function eat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal{
|
||||
//必须要实现eat方法
|
||||
function eat($food="饭"){
|
||||
echo "吃$food";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$erha = new Dog();
|
||||
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
|
||||
$erha->eat("肉骨头");
|
||||
```
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||||
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||||
### 1.11 Final 关键字
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||||
PHP 5 新增了一个 final 关键字。如果父类中的方法被声明为 final,则子类无法覆盖该方法。如果一个类被声明为 final,则不能被继承。
|
||||
|
||||
```php
|
||||
abstract class Animal{
|
||||
var $name = "动物";
|
||||
|
||||
final function eat(); //这里会报错,因为final不能被覆盖
|
||||
}
|
||||
|
||||
final class Dog extends Animal{
|
||||
//必须要实现eat方法
|
||||
function eat($food="饭"){
|
||||
echo "吃$food";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$erha = new Dog();
|
||||
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
|
||||
$erha->eat("肉骨头");
|
||||
```
|
||||
|
||||
### 1.12 parent调用父类构造
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|
||||
PHP 不会在子类的构造方法中自动的调用父类的构造方法。要执行父类的构造方法,需要在子类的构造方法中调用 parent::__construct() 。
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||||
|
||||
```php
|
||||
abstract class Animal
|
||||
{
|
||||
var $name = "动物";
|
||||
|
||||
function __construct($name)
|
||||
{
|
||||
$this->name = $name;
|
||||
}
|
||||
|
||||
abstract function eat();
|
||||
}
|
||||
|
||||
class Dog extends Animal
|
||||
{
|
||||
function __construct($name)
|
||||
{
|
||||
parent::__construct($name);
|
||||
echo "调用了父类的构造方法<br>";
|
||||
}
|
||||
//必须要实现eat方法
|
||||
function eat($food = "饭")
|
||||
{
|
||||
echo $this->name . "吃$food";
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
$erha = new Dog("二哈");
|
||||
//子类方法可以包含父类抽象方法中不存在的可选参数
|
||||
$erha->eat("肉骨头");
|
||||
```
|
||||
|
||||
## 2. 案例
|
||||
|
||||
需求描述
|
||||
|
||||
```php
|
||||
正义的士兵和邪恶的奥克之间的战争一触即发:
|
||||
1.定义五个类:分别是角色(Character)、士兵(Soldier)、奥克(Orc)、武器(Weapon)和盔甲(Armor)
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||||
2.角色作为父类,里面定义名字(name)、初始血量(hp)、攻击力(ap)和防御力(def)
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||||
3.获得武器可以增加攻击力,获得盔甲可以增加防御力(即血量增加)
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||||
4.当一方血量小于零时,输出某某已经阵亡
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```
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Reference in New Issue
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