# 面向过程 面向过程编程(Procedural Programming)是一种以​**​步骤和过程**​​为核心的编程范式,其核心思想是将复杂问题分解为一系列可顺序执行的函数或过程,通过逐步调用来实现整体功能 ## 核心思想 - ​**​步骤分解**​​:将问题拆解为多个子任务,每个子任务由独立的**​​函数/过程​**​实现。例如,处理学生早上的活动可分解为“起床→穿衣→洗漱→去学校”等步骤,每个步骤对应一个函数。 - **顺序执行**​​:程序按代码的书写顺序从上到下执行,通过**​​条件语句​**​(如if)和​​**循环结构**​​(如for)控制流程 - **数据与操作分离​**​:数据存储在全局或局部变量中,函数通过参数接收数据并处理,结果通过返回值或修改变量传递。 ## 典型特征 ​​- **模块化函数**​​:功能封装为函数,例如计算两数之和的函数 `add()`,通过调用实现代码复用。 - **​​线性流程​**​:程序逻辑清晰,易于调试。例如读取文件数据→处理数据→输出结果的流程。 - **高效性​**​:适用于简单任务或对性能要求高的场景,因无需对象创建开销。 # 面向对象 面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)是一种以​**​对象​**​为核心的编程范式,通过模拟现实世界中事物的交互逻辑来构建程序。其核心思想是将数据与操作数据的方法封装成独立的对象,通过对象之间的协作实现复杂功能 ## 核心概念 1. **类(Class)**:定义对象的模板,描述一类事物的​**​共性特征​**​(如属性)和​**​行为**​​(如方法)。例如,"汽车"类包含属性"颜色"和方法"加速"。 2. **对象(Object)**:类的具体实例,拥有独立的​**​状态**​​(属性值)和**​​行为**​​。例如,一辆红色汽车是"汽车"类的对象 3. **封装(Encapsulation)**:将数据和方法捆绑在对象内部,仅通过暴露的接口与外界交互,保护数据安全并简化使用。例如,银行账户的余额只能通过特定方法修改。 4. **继承(Inheritance)**:子类可复用父类的属性和方法,并扩展新功能,实现代码复用和逻辑分层。例如,"电动车"类继承自"汽车"类,新增"充电"方法。 5. **多态(Polymorphism)**:同一方法在不同对象中呈现不同行为,增强代码灵活性。例如,"动物"类的"发声"方法在"狗"和"猫"对象中分别输出"汪汪"和"喵喵"。 6. **抽象(Abstraction)**:提取共性特征形成接口或抽象类,隐藏复杂实现细节,例如定义"图形"类的抽象方法"计算面积"。 ## 核心优势 - ​**​可维护性​**​:对象间低耦合,修改某部分代码不影响整体系统。 ​- **​可扩展性​**​:通过继承和多态灵活扩展功能,无需重写现有代码。 ​- **​复用性​**​:封装后的类可跨项目重复使用,减少冗余代码。 ​- **​逻辑直观**​​:以现实世界模型组织代码,更符合人类认知。 # 两者对比 ## 面向过程—怎么做 1. 把完成某一个需求的 `所有步骤` `从头到尾` 逐步实现 2. 根据开发需求,将某些功能独立的代码封装成一个又一个函数 3. 最后完成的代码,就是顺序地调用不同的函数 注重步骤与过程,不注重职责和分工,如果需求比较复杂,虽然有函数封装,但是还是会导致代码比较臃肿。开发起来比较复杂。 img-面向过程 ## 面向对象—谁来做 相比较函数,面向对象是更大的封装,根据职责在一个对象中封装多个方法 1. 在完成某一个需求前,首先确定职责 —— 要做的事情(方法) 2. 根据职责确定不同的对象,在对象内部封装不同的方法(多个) 3. 最后完成的代码,就是顺序地让不同的对象调用不同的方法 **特点** 1. 注重对象和职责,不同的对象承担不同的职责。 2. 更加适合应对复杂的需求变化,是专门应对复杂项目开发,提供的固定套路。 3. 需要在面向过程基础上,再学习一些面向对象的语法。 img-植物大战僵尸 img-植物大战僵尸类 # 类与对象 在面向对象中,类与对象是两个核心的概念 ## 类 - 类是对一群具有相同特征或者行为的事物的一个统称,是抽象的,不能直接使用 - **特征** 被称为 **属性** - **行为** 被称为 **方法** - 类就相当于制造飞机时的图纸,是一个模板,是负责创建对象的。 img-飞机设计图纸 ## 对象 - 对象是由类创建出来的一个具体存在,可以直接使用。 - 由哪一个类创建出来的对象,就拥有在哪一个类中定义的:属性 & 方法。 - 对象就相当于用图纸制造的飞机。 img-飞机对象 ## 类与对象的关系 - 类是模板,对象是根据类这个模板创建出来的,应该先有类,再有对象。 - 类只有一个,而对象可以有很多个:不同的对象之间属性可能会各不相同。 - 类中定义了什么属性和方法,对象中就有什么属性和方法,不可能多,也不可能少。 ## 类的设计 在使用面相对象开发前,应该首先分析需求,确定一下,程序中需要包含哪些类 img-植物大战僵尸类 在程序开发中,要设计一个类,通常需要满足一下三个要素: 1. **类名** 这类事物的名字,**满足大驼峰命名法** 2. **属性** 这类事物具有什么样的特征 3. **方法** 这类事物具有什么样的行为 **大驼峰命名法** ```python CapWords ``` **类名的确定** 通常类名的选择,我们应该根据整个业务流程来提取,或者从大的角度来选择 **属性和方法的确定** - 对对象的特征描述,通常可以定义成属性 - 对象具有的行为,通常可以定义成方法 ## 类的定义 类的基本定于语法如下: ```python class Human: ''' 这里可以写上对于这个类的说明 ''' 变量 = xxxx # 这里是类的静态属性,也可以理解为该类共有的特性 dic = {} l1 = [] def __init__(self,xxx,xxx): # 初始化方法 pass def func(self): # 方法,动态属性 pass ``` **示例**: 定义一个人"类",人类有思想,并且具备姓名,年龄,身高。人类还会吃饭,还会跑步等 img-人类 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self,name,age,height):、 # 在__init__中,通过self给对象封装属性 self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') ``` 这里的 object 和 self 的解释如下: `object` 是 Python 中所有类的基类。它是所有用户自定义类和内置类的顶层父类。可以理解为所有的类都继承自 object 类,所以才能具备类的初始化等许多基础特性。 `self` 是一个约定俗成的参数名,用于引用类的实例。它代表当前对象的实例,使我们能够访问实例的属性和方法。 在实例方法中,第一个参数通常命名为 `self`,但你可以使用其他名称(虽然不推荐)。 ## 实例化对象 通过类生成具体的对象的过程,我们称之为实例化。 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self,name,age,height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') # 实例化对象 xiaoming = Human('小明',18, 173.5) xiaohong = Human('小红',20, 165) ``` 这里的小明和小红就是我们通过 Human 这个类实例化出来的具体的对象 其实实例化一个对象总共发生了三件事: 1. 在内存中开辟了一个对象空间。 2. 自动执行类中的 `__init__` 方法,并将这个对象空间(内存地址)传给了 `__init__` 方法的第一个位置参数 self。 3. 在 `__init__` 方法中通过 self 给对象空间添加属性。 **对象访问类中的属性和方法** ```python # 访问静态属性 print(xiaoming.mind) print(xiaohong.name) print(xiaohong.age) # 访问动态方法 xiaohong.run() xiaoming.eat() ``` **查看对象的所有属性** 我们可以通过 object 基类中提供的 `__dict__` 方法来查看某个对象的属性。 ```python # 通过对象查看类中所有的属性 print(xiaoming.__dict__) ``` # 从类名的角度研究类 ## 类名操作静态属性 查看类中所有的内容,用 `类名.__dict__` ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." # 在__init__中,通过self给对象封装属性 def __init__(self,name,age,height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') print(Human.__dict__) print(Human.__dict__['mind']) Human.__dict__['mind'] = '高智慧' # 通过这种方式只能查询,不能增删改 print(Human.__dict__) ``` **万能的点 `.`** 在面向对象中,我们更多的是使用 `.` 来获取类或者对象的属性或方法 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self, name, age, height): # 在__init__中,通过self给对象封装属性 self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') print(Human.mind) Human.mind = '高智慧' print(Human.mind) del Human.mind Human.run = '慢慢悠悠的走路' print(Human.run) # 通过万能的点 可以增删改查类中的单个属性 print('大口大口的吃饭') ``` 总结:如果想要查看类的内容,我们可以使用`__dict__`方法,如果想要操作类中的某个属性,可以使用`.` ## 类名操作动态方法 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." # 在__init__中,通过self给对象封装属性 def __init__(self, name, age, height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print(self,'高高兴兴的跑步') def eat(self): print(self,'大口大口的吃饭') # 可以直接通过human调用动态方法,也可以通过dict为类内部方法传递实参 Human.eat('小明') Human.__dict__['run']('小红') ``` # 从对象的角度研究类 ## 对象操作对象属性 对象也可以通过 `__dict__` 查看对象的所有属性 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self, name, age, height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') # 实例化出一个具体的对象 xiaoming = Human('小明', 18, 173.5) xiaohong = Human('小红', 20, 165) print(xiaoming.__dict__) ``` 同样也可以使用万能的点操作对象属性 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self, name, age, height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') # 实例化出一个具体的对象 xiaoming = Human('小明', 18, 173.5) xiaohong = Human('小红', 20, 165) # 修改属性 xiaoming.name = "小小明" # 增加属性 xiaoming.sex = "男" print(xiaoming.sex) # 删除属性 del xiaoming.height # 查看属性 print(xiaoming.__dict__) ``` ## 对象查看类的属性 ```python class Human(object): # 默认继承自 object """ 此类用来构造人类 """ mind = "思考问题.." def __init__(self, name, age, height): self.name = name self.age = age self.height = height def run(self): print('高高兴兴的跑步') def eat(self): print('大口大口的吃饭') # 实例化出一个具体的对象 xiaoming = Human('小明', 18, 173.5) xiaohong = Human('小红', 20, 165) print(xiaoming.mind) ``` # 类的内置方法 | 方法名 | 作用 | |:-------- | :------------------------------------------- | | `__new__` | 创建对象时,会被自动调用 | | `__init__`| 对象被初始化时,会被自动调用 | | `__del__` | 对象被从内存中销毁前,会被自动调用 | | `__str__` | 返回对象的描述信息,`print` 函数输出使用 | |`__dir__` | 查看对象内所有属性以及方法 | # 总结 1. 现有类才有对象,类是模版,对象是通过类实例化出来的。 2. 一个类可以实例化很多个对象。 3. 类中包含静态属性和动态方法,包括内置方法,自定义方法。 4. 实例化对象的时候,会自动调用 `__init__` 来初始化,我们可以在 `__init__` 中定义对象初始化的属性 5. 实例化好的对象可以调用类中的方法或者是静态属性